Bresenham算法能不能应用到三维啊也就是用D3DFVF_XYZ [解决办法]算法解决的是画线的问题,是平面的问题,不是三维的问题 按照这个算法的原理,你是可以做成三维模式的(类似魔方一样, 在三维空间下连接两点画线去填充中间的三维格子), 但是意义在哪里呢? 二维情况对应的是屏幕象素点, 三维你找不到实际的对应的意义你是可已把三维线段投影到屏幕的两个顶点获得,然后自己去用算法绘制中间的点当研究可以,效率比dx自带的没法比