设计模式之策略模式(Strategy)
策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是“准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得他们可以互换。
策略模式中有三个对象:
(1)环境类(Context):该类中实现了对抽象策略中定义的接口或者抽象类的引用。
(2)抽象策略类(Strategy):定义所有支持的算法的公共接口。Context使用这个接口来调用某ConcreteStrategy定义的算法。
(3)具体策略类(ConcreteStrategy):以Strategy接口实现某具体算法。
利用策略模式构建应用程序,可以根据用户配置等内容,选择不同有算法来实现应用程序的功能。具体的选择有环境对象来完成。采用这种方式可以避免由于使用条件语句而带来的代码混乱,提高应用程序的灵活性与条理性。
当存在以下情况时使用Strategy模式
1)许多相关的类仅仅是行为有异。 “策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。即一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。
2)需要使用一个算法的不同变体。例如,你可能会定义一些反映不同的空间 /时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类层次时 ,可以使用策略模式。
3)算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。
4)一个类定义了多种行为 , 并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中以代替这些条件语句。
策略模式优缺点:
优点:
1) 相关算法系列 Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。 继承有助于析取出这些算法中的公共功能。
2) 提供了可以替换继承关系的办法: 继承提供了另一种支持多种算法或行为的方法。你可以直接生成一个Context类的子类,从而给它以不同的行为。但这会将行为硬行编制到 Context中,而将算法的实现与Context的实现混合起来,从而使Context难以理解、难以维护和难以扩展,而且还不能动态地改变算法。最后你得到一堆相关的类 , 它们之间的唯一差别是它们所使用的算法或行为。 将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展。
3) 消除了一些if else条件语句 :Strategy模式提供了用条件语句选择所需的行为以外的另一种选择。当不同的行为堆砌在一个类中时 ,很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将行为封装在一个个独立的Strategy类中消除了这些条件语句。含有许多条件语句的代码通常意味着需要使用Strategy模式。
4) 实现的选择 Strategy模式可以提供相同行为的不同实现。客户可以根据不同时间 /空间权衡取舍要求从不同策略中进行选择。
Strategy模式缺点:
1)客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类: 本模式有一个潜在的缺点,就是一个客户要选择一个合适的Strategy就必须知道这些Strategy到底有何不同。此时可能不得不向客户暴露具体的实现问题。因此仅当这些不同行为变体与客户相关的行为时 , 才需要使用Strategy模式。
2 ) Strategy和Context之间的通信开销 :无论各个ConcreteStrategy实现的算法是简单还是复杂, 它们都共享Strategy定义的接口。因此很可能某些 ConcreteStrategy不会都用到所有通过这个接口传递给它们的信息;简单的 ConcreteStrategy可能不使用其中的任何信息!这就意味着有时Context会创建和初始化一些永远不会用到的参数。如果存在这样问题 , 那么将需要在Strategy和Context之间更进行紧密的耦合。
3 )策略模式将造成产生很多策略类:可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。 增加了对象的数目 Strategy增加了一个应用中的对象的数目。有时你可以将 Strategy实现为可供各Context共享的无状态的对象来减少这一开销。任何其余的状态都由 Context维护。Context在每一次对Strategy对象的请求中都将这个状态传递过去。共享的 Strategy不应在各次调用之间维护状态。
下面是一个运用策略模式的java实现商场打折策略的demo
一个商场打折,所以的衣服对新会员打8折,对老会员打8.5折,对非会员打9折,打折策略是不断变化的,节假日和店庆的时候经常会变化打折策略。店庆的时候假设对新老会员实行满200减去100策略,对非会员实行满300减去100策略。
/** * */package com.ihyperwin.designPattern.strategy;/** * @author ihyperwin * 环境上下文类 */public class Context {private Strategy strategy=null;public Context(Strategy strategy){this.strategy=strategy;}public double calcPrice(double price){return this.strategy.calcPrice(price);}}
package com.ihyperwin.designPattern.strategy;/** * * @author ihyperwin * 打折策略接口 */public interface Strategy {double calcPrice(double price);}
/** * */package com.ihyperwin.designPattern.strategy;/** * @author ihyperwin * 店庆会员满200减去100 */public class CustAnniversaryStrategy implements Strategy {@Overridepublic double calcPrice(double price) {if(price>=200){return price-100;}else{return price;}}}
/** * */package com.ihyperwin.designPattern.strategy;/** * @author ihyperwin * 新会员打八折 */public class NewCustStrategy implements Strategy {@Overridepublic double calcPrice(double price) {return 0.8*price;}}
/** * */package com.ihyperwin.designPattern.strategy;/** * @author ihyperwin * 店庆非会员满300减去100 */public class NormalAnniversaryStrategy implements Strategy {@Overridepublic double calcPrice(double price) {if(price>=300){return price-100;}else{return price;}}}
/** * */package com.ihyperwin.designPattern.strategy;/** * @author ihyperwin * 非会员打九折 */public class NormalStrategy implements Strategy {@Overridepublic double calcPrice(double price) {return 0.9*price;}}
/** * */package com.ihyperwin.designPattern.strategy;/** * @author ihyperwin * 老会员打8.5折 */public class OldCustStrategy implements Strategy {@Overridepublic double calcPrice(double price) {return 0.85*price;}}
package com.ihyperwin.designPattern.strategy;public class Test {/** * @param args */public static void main(String[] args) {double price=400;CustAnniversaryStrategy custAnniversaryStrategy = new CustAnniversaryStrategy();Context context = new Context(custAnniversaryStrategy);System.out.println(context.calcPrice(price));NewCustStrategy newCustStrategy = new NewCustStrategy();Context context1 = new Context(newCustStrategy);System.out.println(context1.calcPrice(price));}}