光照时,为什么要分解成很多小的三角形我发现,点光源只有离开面很近很近的时候,才能看出差别,稍微远一点就没什么区别了也不知道是不是Attenuation1参数设的不对,这个一般和Position的比例是多少啊 [解决办法]你不用考虑到内存的问题,至少在你刚开始学习的阶段什么时候你的场景里面的数据量上百兆超过显存大小了再说, 即便这种情况 directx也提供了显存的自动管理机制性能是后面优化要考虑的高级话题