wince下的声音播放
1,wav播放
可以用BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);
和sndPlaySound.
示例:PlaySound(TEXT("\\HardDisk\\1.wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP );//一直播放
SND_APPLICATION用应用程序指定的关联来播放声音。SND_ALIASpszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。SND_ALIAS_IDpszSound参数指定了预定义的声音标识符。SND_ASYNC用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。SND_FILENAMEpszSound参数指定了WAVE文件名。SND_LOOP重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。SND_MEMORY播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。SND_NODEFAULT不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。SND_NOSTOPPlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。SND_NOWAIT如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。SND_PURGE停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。SND_RESOURCEpszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。SND_SYNC同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。SND_SYSTEM如果是背景窗口,如果这个标志被设置,声音是分配到音频会议系统通知的声音。系统音量控制程序(sndvol)显示音量滑块控制系统通知的声音。设置该标志将下控制音量滑块。如果没有设置该标志,声音是分配到默认的音频会议的应用进程。更多信息,请参阅文档的核心音频API的软件开发工具包PlaySound(NULL,NULL,SND_FILENAME);再这样调一次就可以了
PlayerSound(char SoundNummder){SHELLEXECUTEINFO sei;ZeroMemory(&sei,sizeof(sei)); sei.cbSize = sizeof(SHELLEXECUTEINFO); sei.hwnd = this->m_hWnd; sei.lpFile = _T("\\HardDisk\\TCPMP\\PLAYER.EXE"); sei.lpVerb = _T("open");switch(SoundNummder){case 1:sei.lpParameters=_T("\\HardDisk\\TCPMP\\开机进入系统音乐.mp3");break;} sei.nShow = SW_SHOWNORMAL; sei.fMask = SEE_MASK_NOCLOSEPROCESS; ShellExecuteEx(&sei);}