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关于游戏引擎解决方案

2013-01-25 
关于游戏引擎大家认为有必要去学怎么用一个引擎吗?我今天看了一个晚上,看得我很是迷茫啊。大二就快完了,还

关于游戏引擎
大家认为有必要去学怎么用一个引擎吗?我今天看了一个晚上,看得我很是迷茫啊。大二就快完了,还是什么也没学通。求高人指点一二。
[解决办法]
先有个目标再写点东西吧,然后需要什么再学什么,除非是教育用的引擎,否则用这个精力来看不如老老实实的写点东西。
[解决办法]
可以先写一个小的模块啊 比如字体绘制
[解决办法]
不如说说你的目标是什么,现在实现了哪些内容。
[解决办法]
楼主写过什么游戏么?一个完整的游戏。
主界面,游戏,UI,菜单,地图,AI,音效等等一个完整的东西?
如果没写过写一个出来就不迷茫了。
如果写过当我没说,我不清楚什么让你依然迷茫。
[解决办法]
刚入手做游戏建议不要一下把题目开太大
先用硬编码写小程序
然后经过多次去写 慢慢总结经验 慢慢改进
也可以参照别人的代码去做
我比较推荐看看wildmagic 这个是个小型的教学引擎 可以在网上下到
里面总结了各种最基础渲染的特点
虽然 里面的配置文件啥的 完全不考虑效率 但是对大体去理解一个引擎也算是不错了
[解决办法]
大二就知道游戏引擎了,真不错了。
我大二下学期末才刚开始学习C++ Primier。

我觉得学生没多少必要学习怎么使用游戏引擎了。那一些东西就是一堆API。用API用的已经够多了。Windows一堆,MFC一堆,标准库一堆,boost一堆,DX一堆,OPenGL一堆。

工作的时候慢慢学就可以了。我个人认为3d技术完全重在于理解各项3d技术的原理,并付诸实践。这样才可能做别人没做过的事情。

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