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从头开始构建一个web即时通讯系统(3) - 客户端 - flash socket

2013-01-04 
从头开始构建一个web即时通讯系统(三) - 客户端 - flash socket摘要在上一篇基础-web即时通讯系统的四种

从头开始构建一个web即时通讯系统(三) - 客户端 - flash socket

摘要

在上一篇"基础-web即时通讯系统的四种实现"中,我们讨论了socket/tcp相对于其他基于http的通讯方式的优越。本文则详细描述如何使用flash/actionscript,来实现socket/tcp,并使用开源的haxe来编译它。

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flash中的socket

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socket的构造

实例化一个socket对象,只需要一行代码:

static var socket = new flash.net.Socket();

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主动方法和被动方法

而剩下的工作便是把这个对象包装成合适接口供javascript调用了。这时候主要有两类方法,一类是主动性方法,由客户端直接发起的便是主动方法,比如connect、send就是主动方法。

另一类是被动方法,也就是服务器端发起,然后在客户端触发事件,并被调用的回调方法,比如connected、receive就是被动方法。

主动方法和被动方法直接决定了代码的结构,决定了javascript和flash的互操作方式。

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事件时序

我们从事件时序上来看一下flash中socket的可能的一个过程:

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flash加载完毕

我们先注册一个回调,在flash加载完毕的时候,获得一个通知,以便为下面的连接做一些设置和准备。

flash.external.ExternalInterface.call("setTimeout", jsScope + "loaded()");
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建立一个socket连接

接着我们便使用下面的方法来建立一个socket连接

static function connect(host : String, port : String) {trace("Connecting to socket server at " + host + ":" + port);socket.connect(host, Std.parseInt(port)); }
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这里的两个形参:host为ip或者域名,port为通讯的端口。trace为输入到flash控制台的方法。

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flash socket在端口上是有限制的,仅被允许访问4502-4534这个网段里的端口。

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flash socket在执行socket.connect(host, Std.parseInt(port))时,无论如何,会先访问843端口,如果843端口被监听,并且在连接上后接收到一个policy-file.xml的话,才会断开与843端口的连接,并与调用方法时指定的端口连接。

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如果flash没有正常得到这个policy-file.xml的话,从调用方法时指定的端口连接时刚连接上便获得这个policy-file.xml也是可以的。如果这两种情况下都没有获得policy-file.xml,那么通讯是不能继续的。这是flash特有的安全机制。

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关于这个安全机制,以及提供这个policy-file.xml服务器程序policyserver,我会在稍后的教程里详细介绍。

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连接失败

如果flash没有顺利连接上服务器,或者超时,我们可以注册一个回调来获得连接失败的通知,已准备重连。

socket.addEventListener(flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, function(e) : Void {trace("SECURITY ERROR : " +  e.text);flash.external.ExternalInterface.call("setTimeout", jsScope + "securityError('" +e.text+ "')", 0);});
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连接成功

如果顺利连接上了,这时候,我们可以通过下面的代码来注册一个回调,得到连接状态更新的通知。

socket.addEventListener(flash.events.Event.CONNECT, function(e) : Void { trace("Connected to server");flash.external.ExternalInterface.call("setTimeout", jsScope + "connected()", 0);});
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发送消息

下面我们便可以从flash发送消息给服务器了

static function send(msg) {if (socket.connected) {trace("Writing '" + msg + "' to server");//socket.writeMultiByte(msg,"gb2312");socket.writeUTFBytes(msg);socket.flush();} else {trace("Cannot write to server because there is no connection!");}} 
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我们可以看到,这段代码里,我注释掉了socket.writeMultiByte(msg,"gb2312");此句代码。从字面意思上也可以了解,这里是使用了"gb2312"的编码来发送消息。

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flash socket提供了丰富的方法,在以后的教程里,我会详细描述flash.net.Socket的每一个方法。

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获取消息

如果服务器发送消息给客户端,我们也可注册一个回调来获取消息的内容

socket.addEventListener(flash.events.ProgressEvent.SOCKET_DATA, function(e) : Void {//var msg = socket.readMultiByte(socket.bytesAvailable,"gb2312");var msg = socket.readUTFBytes(socket.bytesAvailable);trace("Received : " + msg );flash.external.ExternalInterface.call("setTimeout", jsScope + "receive('" + msg + "')", 0);});
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这里和发送消息类似,我们可以使用不同的编码标准来解码我们获得的字节流。

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关闭连接

在完成通讯以后,如果我们需要关闭这个socket连接的话,可以使用下面的主动方法。

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static function close() {if (socket.connected) {   trace("Closing current connection");socket.close();} else {trace("Cannot disconnect to server because there is no connection!");}}
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连接断开

在socket连接断开以后,我们可以注册一个回调来获得通知

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socket.addEventListener(flash.events.Event.CLOSE, function(e) : Void {trace("Disconnected from server");flash.external.ExternalInterface.call("setTimeout", jsScope + "disconnected()", 0);});
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IO错误

在通信过程中,如果有错误发生的话,我们可以这样来获得通知

socket.addEventListener(flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR, function(e) : Void {trace("IOERROR : " +  e.text);flash.external.ExternalInterface.call("setTimeout", jsScope + "ioError('" + e.text + "')" ,0);});
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完整的代码

//SocketBridge.hxclass SocketBridge {static var socket = new flash.net.Socket();static var jsScope;static function main() {if (flash.external.ExternalInterface.available) {jsScope = flash.Lib.current.loaderInfo.parameters.scope;if (jsScope == null) {jsScope = "";} else {jsScope += ".";}/* Calls the javascript load method once the SWF has loaded */flash.external.ExternalInterface.call("setTimeout", jsScope + "loaded()");// Set event listeners for socket// CONNECTsocket.addEventListener(flash.events.Event.CONNECT, function(e): Void {trace("Connected to server");flash.external.ExternalInterface.call("setTimeout", jsScope + "connected()", 0);}// CLOSEsocket.addEventListener(flash.events.Event.CLOSE, function(e): Void {trace("Disconnected from server");flash.external.ExternalInterface.call("setTimeout", jsScope + "disconnected()", 0);}// IO ERRORsocket.addEventListener(flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR, function(e): Void {trace("IOERROR : " + e.text);flash.external.ExternalInterface.call("setTimeout", jsScope + "ioError('" + e.text + "')", 0);}// SECURITY ERRORsocket.addEventListener(flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, function(e): Void {trace("SECURITY ERROR : " + e.text);flash.external.ExternalInterface.call("setTimeout", jsScope + "securityError('" + e.text + "')", 0);}// SOCKET DATAsocket.addEventListener(flash.events.ProgressEvent.SOCKET_DATA, function(e): Void {//var msg = socket.readMultiByte(socket.bytesAvailable,"gb2312");var msg = socket.readUTFBytes(socket.bytesAvailable);trace("Received : " + msg);flash.external.ExternalInterface.call("setTimeout", jsScope + "receive('" + msg + "')", 0);}/* Set External Interface Callbacks */// connect(host, port)flash.external.ExternalInterface.addCallback("connect", connect);// disconnect()flash.external.ExternalInterface.addCallback("close", close);// send()flash.external.ExternalInterface.addCallback("send", send);// log()flash.external.ExternalInterface.addCallback("log", log);} else {trace("Flash external interface not available");}}/**     * Connect to new socket server     * @param host The host the socket server resides on     * @param port The socket servers port     */static function connect(host: String, port: String) {trace("Connecting to socket server at " + host + ":" + port);socket.connect(host, Std.parseInt(port));}/**     * Disconnect the socket     */static function close() {if (socket.connected) {trace("Closing current connection");socket.close();} else {trace("Cannot disconnect to server because there is no connection!");}}/**     * Write string to the socket     */static function send(msg) {if (socket.connected) {trace("Writing '" + msg + "' to server");//socket.writeMultiByte(msg,"gb2312");socket.writeUTFBytes(msg);socket.flush();} else {trace("Cannot write to server because there is no connection!");}}/**     * Log     */     static function log(msg) {trace("log : " + msg);}}
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编译

我使用了开源的haxe来编译,你也可以通过http://haxe.org/file/hxinst-win.exe获取它。

编写完SocketBridge.hx以后,你需要在同一个目录下建一个compile.hxml文本文件,它的内容是:

-swf socket_bridge.swf-swf-version 9-main SocketBridge
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在安装过haxe的情况下,只要你双击执行compile.hxml,便可以在同一目录下获得编译出的socket_bridge.swf 。

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在下一篇教程"客户端-javascript和flash互操作"里,我们将了解如何使用socket_bridge.swf来操作javascript进行socket/tcp通讯。

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