AS3 socket一些细节记录
flash图形动画这块的demo做得差不多了,就抽时间处理一下自己比较熟悉的网络这块。实际项目中AS3就实现一个TCPClient对象,大家借助flash.net.Socket实现一个TCPClient应该没什么问题。我就说一下有的人一下没注意的问题。
1. 字节序
以前和两个客户端同事做项目的时候,他们都没有完全理解这个字节序。
AS3的socket里有类似readShort()&writeShort()的函数。
先说writeShort(), 比如我们调用下面的代码:
socket.writeShort(5);
AS3的内部会把5转换成big-endian,就是网络字节序。所以,如果我们协议如果约定整数用网络字节序,直接调用writeShort()就OK了。
readShort()也是同理,另外一端传一个16bits的整数过来时,readShort(),会将他从网络自己序(big-endian)转换到主机字节序(Intel+Windows是Little-endian)。
2. event:ProgressEvent
当网络上来数据了,flash就发这个Event。
底层每次收到一些数据,就触发一次Event,应用程序不做任何处理,他也不通知。和平常的Windows上的select/WSAAsyncSelect机制是不一样的。
AS socket的内部应该已经有一个buffer,这个buffer存放接收到的TCP流数据。
在这个Event Handler function里,分解一下tcp流,把消息块读到byteArray,做一下预处理,分发给特定的logic handler就可以了。
其他各种关闭、错误等事件,都响应一下就OK了。