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AS3 socket一些细节记要

2012-11-22 
AS3 socket一些细节记录flash图形动画这块的demo做得差不多了,就抽时间处理一下自己比较熟悉的网络这块。实

AS3 socket一些细节记录

flash图形动画这块的demo做得差不多了,就抽时间处理一下自己比较熟悉的网络这块。实际项目中AS3就实现一个TCPClient对象,大家借助flash.net.Socket实现一个TCPClient应该没什么问题。我就说一下有的人一下没注意的问题。

1. 字节序

以前和两个客户端同事做项目的时候,他们都没有完全理解这个字节序。

AS3的socket里有类似readShort()&writeShort()的函数。

先说writeShort(), 比如我们调用下面的代码:

socket.writeShort(5);

AS3的内部会把5转换成big-endian,就是网络字节序。所以,如果我们协议如果约定整数用网络字节序,直接调用writeShort()就OK了。

readShort()也是同理,另外一端传一个16bits的整数过来时,readShort(),会将他从网络自己序(big-endian)转换到主机字节序(Intel+Windows是Little-endian)。


2. event:ProgressEvent

当网络上来数据了,flash就发这个Event。

底层每次收到一些数据,就触发一次Event,应用程序不做任何处理,他也不通知。和平常的Windows上的select/WSAAsyncSelect机制是不一样的。

AS socket的内部应该已经有一个buffer,这个buffer存放接收到的TCP流数据。

在这个Event Handler function里,分解一下tcp流,把消息块读到byteArray,做一下预处理,分发给特定的logic handler就可以了。


其他各种关闭、错误等事件,都响应一下就OK了。

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