D3DX 中的d3dxmatrixrotationY 是绕那个轴转?d3dxmatrixrotationY 是绕自己的y 轴么? 比如某物体在坐标(1,2,3),那么用d3dxmatrixrotationY 就是绕着y = 2旋转么[解决办法]与矩阵乘法顺序相关。通常是先旋转,再位移,围绕y轴旋转,结果就是物体自转。[解决办法]绕公共Y轴(x=0,z=0)旋转。你数学也太差了,y=2代表一个平面,而非一条直线。