10个WEB设计戒律 和 10个设计师戒律
两个10大戒律都是不是新鲜的总结了,他们很早就被国外设计组织提出并被翻译成中文“引进”到了国内,即使很早就已经出现的设计戒条,现在依然有用。
10个WEB设计戒律最近 BusinessWeek.com? 邀请了14名 Web 设计方面的顶尖专家,就 Web 设计发表自己的看法,最终,他们编写了 Web 设计的十诫(35公里)。
1. 不可滥用 Flash,Adobe 备受欢迎的 Web动画技术,Flash,在很多地方显示了它的威力,从 Nike 充满炫耀味道的整体 Flash 网站,到充斥各个网站的 Flash Banner广告,然而该技术很容易被滥用,大量的,无节制的 Flash 动画不仅带来易用性问题,而且让用户的浏览器不堪重负;
2. 不可搅扰内容,广告对一个网站的生存也许很重要,但易用性研究者认为,弹窗广告,以及全屏广告会扰乱网站的内容,并挑战用户再次访问的信心。传统的 Banner 广告可能更好一些;
3. 不可失去条理,Web 是个大宝藏,但失去条理的网站让人无法访问其中的内容。包括 Amazon.com 在内的一些优秀网站向来将对内容的组织视为首要设计任务;
4. 不可滥用玻璃倒影效果,苹果向以时尚与酷绚的设计著称,但一些专家称,苹果在他们的产品图片中设计的玻璃倒影效果被大量模仿,最终将这种风格演变成恶俗;
5. 不可在网站命名中跟风,一些聪明的网站主在网站命名中不使用任何元音,或尽可能多用元音,比如,Flickr, Smibs, 以及 Meebo,这些命名方式会随着时间很快过时。(中国网站流行的恶俗命名方式包括使用数字谐音,所以,我们有数以万计的 51 什么什么的网站 – 译者);
6. 应当重视文字版面,尽管宽带连接无处不在,但纯文字版面的网站仍然拥有一种不可低估的势头。这类网站的典型包括 Craigslist ,Coudal Partners ,Daring Fireball 。(还有译者最推崇的 Alisapart.com) ;
7. 应当有吸引用户的内容和体验,单单漂亮还不够,Facebook 以及 YouTube 一类的站只所以吸引用户,是因为他们有抓人的内容;
8. 应当走向社会化,Web2.0 已经无处不在,MySpace 一类的站点引领了用户交流沟通的趋势;
9. 应当大众熟悉的技术,Wikipedia, YouTube, Facebook 一类的网站已经成为很多人生活的一部分。应当将这些网站中的元素引入你的设计,让你的用户感到亲切,熟悉;
10. 应当坚持内容为王,内容为王的口号已经不新鲜了,但仍然有用。外观的美丽无法弥补内容的空洞。
本文由以下14位在 Web 设计领域成就卓越的专家编写:
10个设计师戒律Dan Cederholm, SimpleBits 的创办人(请参阅:佳站有约-SimpleBits)
Chris Conley, IIT 设计学院教授
Malcolm Garrett, AIG 创意总监
Robert Greenberg, R/GA? CEO
Steven Heller, School of Visual Arts?
John Maeda, Rhode Island School of Design 总裁
Don Norman, Nielsen Norman Group 创始人
Dave Shea, mezzoblue 创始人《The Zen of CSS Design 》一书的作者
Lisa Strausfeld, Pentagram 合作伙伴
Jakob Trollb?ck, Trollb?ck 创始人
Khoi Vinh, NYTimes.com 设计主管
Simon Waterfall, D&AD 创意主管
Martin Wattenberg, IBM 视觉交流实验室经理
Jeffrey Zeldman, A List Apart Magazine 杂志出版商
NewWebPick集结中国、法国、意大利、德国、英国、日本、巴西、波兰、美国、新西兰各国当红商业设计师和团队,起草编写了“设计师十之诫”,希望对准备从事或正在从事设计行业的朋友们有所帮助,对“设计师”这个职业有更深层次的认知。(蓝色理想)
第一条:
不可抄袭他人之创意,不论有何前提;
Not to copy other’s creative work, under no circumstances;
第二条:
不可过分依赖电脑技术,切记,你是一名设计师,不是一名电脑修图员;
Notto rely completely on computer technology, it is a tool only and cannotsubstitute your creativity. Remember, you are a designer, not acomputer graphic editor;
第三条:
不可一直追随流行设计风格,现在流行的,必是马上过时的;
Be a creator and not a fashion-follower because a trendy style today would become an out-dated one tomorrow;
第四条:
各用10%的精力涉足十门设计学科,不如用100%的精力涉足于一门学科;
Trying ten design fields simultaneously but badly is worst than concentrating on one field and master it;
第五条:
不可将自己都认为有问题的作品向公众发表;
Be professional and not to release any art works that you don’t like;
第六条:
不可因低价商业项目,而放低对作品的要求;
Not to lower the quality in view of low business value of an art work;
第七条:
不可凭主观意识评价他人作品;不可人云亦云;
Not to criticize other’s artwork merely on the ground of one’s preferences nor just replicate comment from someone;
第八条:
不可闭门造车;了解一些历史、哲学和人文,将对你的作品大有好处;
Notto create artwork without any ground. Great works usually come from theunderstanding of the culture, history and philosophy;
第九条:
不论身份高低,须保持谦虚的态度;
Keep yourself modest to people, no matter you are just a novice or a master;
第十条:
永远坚信:设计可以拯救你的国家,可以改变世界。
Always believe that design can save your country and change the world.