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游戏收费方式 - 颠覆传统收费模式

2012-09-20 
游戏收费模式 - 颠覆传统收费模式-- 引言 此方法需要完整策划和一套紧密的组合拳。对于任何公司来说都是机

游戏收费模式 - 颠覆传统收费模式

    -- 引言 此方法需要完整策划和一套紧密的组合拳。对于任何公司来说都是机会,但如果此方法一旦普及,则将对小型游戏公司产生沉重打击。

    转载请说明出处:http://blog.csdn.net/zylc369/article/details/7957142

    首先,游戏完全免费,不收任何点卡和道具费用。那么如何盈利哪?

    羊毛不出在玩家身上,从合作商身上拔,解决了玩家玩游戏的费用问题,玩家自然捧你。

    方法:一款不错的游戏+热情给力的客服+完全免费,靠着这个噱头可以吸引大量用户,有了大量的用户那么再加上你站在玩家的一边,游戏用户和大义都有了,那么就可以做很多事情,尽情发挥想象力吧!

我抛砖引玉一下:

    第一步:游戏运营一段时间,有一定人数基础后,可以内置广告,可以光明正大的招标,我相信只要和玩家沟通得当,是不会招致大量反感的。

    第二步:内置外卖服务,理由是“贴心”,而且有需求。可以靠这个先打开一个市场局面,即提供了良好的服务让人感觉贴心,又可以从中赚钱。

    第三步:与电商合作。

    第四步:我认为以上的方法其实还是在一款游戏里面折腾。虽然第一个吃螃蟹的人如果成功了,将会得到很大的利益和声誉,但是又极容易被模仿,所以,我认为必须利用影响力打造出一个平台。比如:电商平台登录帐号一号通。建立合作联盟,和多个游戏公司实现一号通,以打破某公司的完美无敌的Q,赢得更多生存空间。


    总结:现在游戏很多大同小异,玩家都有些审美疲劳,如果没有什么新颖的元素是很难吸引玩家,而我这个方法的主线是:完全免费,玩家的立场就是大义 -> 吸引玩家 -> 通过服务赚钱,玩家得到的是实实在在的服务 -> 站在大义的立场上,扩大自身影响,建立平台,为以后的发展做铺垫。


    此方法需要大量的前期投资和较高的风险和很大的魄力,所以需要严密的策划。

1楼Kid_U_ForFun昨天 11:31
还真是这么回事。

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