【Android API指南】动画和图像(3) - 图片动画
图片动画让你加载一系列图片资源,然后一个一个切换形成动画。这种方式是传统的动画模式,类似一个胶片电影,AnimationDrawable类是图片动画的基类。
使用AnimationDrawable类的API在代码中定义动画帧,不过简单的办法是在XML中实现,XML一般存放在res/drawable/目录下。
XML文件包含一个<animation-list>元素做为根元素,<item>作为每个帧的节点,包含图片资源和一个帧持续时间:
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="true"> <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust1" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust2" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust3" android:duration="200" /></animation-list>上面的动画包含三帧。设置android:oneshot为true是指动画只播放一次,设为false的话,动画就会循环播放。我们把上面的代码保存到res/drawable/目录的rocket_thrust.xml文件中,项目中,我们可以添加一个背景动画,下面的例子是给ImageView添加一个背景动画,当触摸屏幕时触发这个动画:
AnimationDrawable rocketAnimation;public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image); rocketImage.setBackgroundResource(R.drawable.rocket_thrust); rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground();}public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { rocketAnimation.start(); return true; } return super.onTouchEvent(event);}需要注意的是,start()方法不能在onCreate()中调用,因为AnimationDrawable在这时还不完全附属于窗口。如果你想不需要交互(比如点击屏幕)就自动播放动画,你可以把start()放在onWindowFocusChanged()方法中,这个方法是当Android取得你的窗口焦点时调用。