DX关于纹理贴图的问题
DX中如何为纹理贴图的任意一部分上色并消去这些颜色,最好发下源代码,说一下原理和所使用的函数
[解决办法]
用shader实现。
float4 DynamicTexture
(
in float2 vTexture : TEXCOORD0
) : COLOR
{
// Multiply by texture color
float4 vSample ;
float3 c = tex2D(s0, vTexture) ;
//输出的颜色
vSample = float4( c, 1 ) ;
return vSample ;
}