关于3D模型的动态绑定问题,毛了
公司想在原来的人物模型之上添加一些小道具,像手表之类的,这需要动态绑定。我们的3D模型是外包的,现在对方新做了一些MAX文件,里面把道具加进去了,我先把道具分离出来,之后却发现根本不知道绑定在什么地方。从导出的X文件里发现,道具和人物完全是2个不同的FRAME,彼此八杆子打不着,这正常吗?我觉得如果把道具绑定到模型上的话,道具应该是某一个骨骼的子节点才对吧?求高手指点,另外,如果是对方做错了,我该怎么提出修改要求?
[解决办法]
对方需要在MAX的模型文件上面 在需要挂接物品的地方增加一些空的节点并命名
这样你在外界就可以根据名字获取到这些节点 然后将你需要的物品挂接在这些节点下面
你们用.x文件做商用游戏?真厉害。。。