再读《你是一个职业的页面重构工作者吗?》
这段时间常给来面试的同学用《 你是一个职业的页面重构工作者吗? 》中三个部分的不同阶段去做自测,发现很多人都自我感觉良好,给我的回答基本都是比较高的,只不过实际上提交的面试题所反应出来的并没有那么高。我总结了下,主要有3点:
简单做下说明:
写《 你是一个职业的页面重构工作者吗? 》的目的是为了帮助暂时找不到方向的同学,所以在读的时候对自己更诚实些,相信会得到更好的效果。
一 设计稿的分析1~3点应该成为基本的技能,4~5属于更高的要求。这块的熟练度会影响到后继切图和写代码的效率、返工的机率及维护成本的高低。
二 切图1~3点应该成为基本的技能,4属于更高的要求。这块会影响到HTML和CSS的写法,还有页面的性能(流量、链接数)。
三 HTML和CSS的编写1~3点为基本的技能,4~7属于页面优化方面的内容。这块影响了一个页面甚至一个站点从无到有、从有到优。掌握好各个点的知识,会让页面在越短的时间内达到最优的状态。当然这也是个人能力的体现。
Rock在 Webteam 文章中的评论十分精彩:
?
?
“即设计师给三天的时间,制作只给一天的时间完成”
这一点我有些微言。呵呵,我觉得有些不现实。除非是非常专业的团队,虽然说通常都是这样的流程,但现实来讲:
1.很多设计师不具备模块化的思想,(即使有)通常设计出的稿子也是公用元素太少。往往现实的流程上3天设计师可能做出3个以上的设计。以及“产品经理/策划”无计划的修改。扰乱你的进程不说,还会对你的现有结构(html)产生更改,比如这个加个下一页链接,这个头像上悬浮一个什么图标。这都是很现实的问题。你的结构和你的css会因此看起来很不堪。
2.设计上对自己的要求不严格,通常会有1px-10px的差错,因为我做页面的时候每1px都会很计较,因为没有相应的规范,所以我都是在设计稿上量来量去,会发现很多的问题,因为如果不这样做,上级会认为你工作不认真,1-2px的padding甚至都会影响你的工作成果,在这个问题上我经常会和设计师们沟通很久,通常也会很不满设计的粗糙。
3.高质量的切图与psd/png文件的规范性,这也不得不提,从事这个行业毕竟会遇到各种各样的这类问题,有些psd文件会很规范,分组清晰,栅格化合理,图层混合方式不影响大局栅格化的效果,这些因素都会影响你的切图质量和效率。
4.浏览器的兼容性,这个问题不大,只要做的够久就会知道哪些浏览器的哪些特征,但往往特殊的需求还会使你在ie6上痛苦一番。代码洁癖的你是否愿意结构hack和多层嵌套的html,鱼与熊掌不可兼得,想要更加通用,你需要更多的嵌套和更多的class,想要完美,就意味着随便一个改动就破坏你的平衡。
5.与程序的合作,通常很多程序员也不具备这方面的知识,也就是说,你交给他的模板,等他套完程序,可能完全就是另一套模板了。而最遗憾的是,公司可能并非使用SVN或VSS等源代码管理系统(一种节省成本的方式?),你没有管理模板的权限,你的权限仅限于图片文件夹和css文件夹。仅此而已。程序每套错一个地方,你要花时间去排错。可以说,这个成本很高。
一点个人见解,工作效率的决定因素究竟取决于什么,团队中每个人的专业性
呵呵,我觉得楼主在这些方面太过理想化了,其实我更想这样的操作方式。因为那真是太节省时间和成本了。但现实是完全不同。
?
?
从现实的角度说出了大家或多或少遇到的问题,Rock所说的问题的确存在,我也都遇到过,甚至目前还有。设计师和程序员不具备相关的知识的确是一个很大的问题,当然还有领导的重视程度和项目成本等原因。
从WEB标准开始在国内推广算起,差不多有三年半的时间,到现在才有多少同行真正的认同它、学习它、使用它?相信大部分人都还处于“别人都这么做,我也得学学”的状态,更别说是设计师、程序员了。为此,帮助他们认识到标准的好处,如如何使用标准提高工作效率、减少工作压力、减少成本等等,只有他们接受并使用标准,Rock所说的情况才会有好转。要影响、帮助别人,自己就必需先提高自己的能力。做技术的人大都有个特点:有代码洁癖、对自己写的代码要求严格、追求完美。其实很多人并没有一个标准,会这么写往往只是因为自己喜欢,所谓的代码洁癖、严格,都是以自己的喜好来决定的,对个人来说可能算得上是特点,但对项目来说却十分不利,可以说是一种片面的完美。
很少项目是可以一次成型的,也就是说大部分情况下并不完美,修改是少不了的。如果在前期的规划中就没有把这些修改(扩展、兼容)也考滤进去,后面必然会给带来很多困扰。当然扩展和兼容的考滤是在合理的范围内尽可能的支持,并平衡与性能间的矛盾。如何让产品经理、设计师、程序员去减少无理的、不必要的需求、修改,把修改变得可控,这些已经不只是页面制作的内容了,有兴趣的同学欢迎再讨论。