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图像的三个根本属性

2012-07-29 
图像的三个基本属性一.图像分辨率分辨率通常有两种,屏幕分辨率和图像分辨率屏幕分辨率也称显示分辨率,它是

图像的三个基本属性
一.图像分辨率

分辨率通常有两种,屏幕分辨率和图像分辨率

屏幕分辨率

也称显示分辨率,它是衡量显示设备在线图像时所能达到的精细程度的度量方法。

屏幕分辨率表示为"水平像素数×垂直像素数"。

传统屏幕分辨率宽高比,即 水平像素数:垂直像素数=4:3,如640×480,800×600,1024×768,1280×1024。

高清晰度电视屏幕宽高比为16*9。

屏幕显示的像素越多,则显示设备的分辨率越高,显示图像的质量越高。

屏幕分辨率通常用点距痕量。显示器孔眼的间距称为点距,如CRT平均点距为0.76mm,SVGA平均点距为0.28mm。

孔眼越小,分辨率越高。

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图像分辨率

也称 空间分辨率 或 像素分辨率。即 图像精细程度的度量方法。对同样尺寸的一张图,图像像素越多,图像分辨率越高。

图像显示应用中,图像分辨率表示方法有多种形式。如

(1)物理尺寸,如"每毫米线数(或行数)"

(2)行列像素

(3)像素总数,如数码相机的1200万像素。

(4)单位长度的像素

(5)线数对

(6)像素深度

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在图像数字化与打印应用中,通常用每英寸多少点(DPI,dots per inch)表示。

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二.像素深度与阿尔法通道

像素深度

指存储每个像素所用的位数。

像素深度决定彩色图像的每个像素可能的颜色数,或者确定灰度图像的每个像素可能有的灰度级数。

例,一幅彩色图片的每个像素用RGB三个分量表示,若每个分量用8位,那么一个像素共有24位。即像素深度为24。每个像素可以是2^24=16777216种颜色中的一种。

阿尔法通道

在用二进制数表示彩色图像的像素时,除RGB分量用固定位数表示外,往往还增加一位或几位作为属性位,用来指定像素拥有的性质。

若像素深度为16位,RGB各占5位,即 像素深度为16位,图像深度15位。留下最后一位称为透明位。记为T。T又可以成为1位阿尔法通道。通常T=1为透明,T=0为不透明。

若像素深度为32位,最高8位称为8位阿尔法通道,简记为A,表示像素的透明度。其余24位为颜色通道。(A,R,G,B)中的每个分量都可以用[0,1]的数值表示。

由8位构成的阿尔法通道可以看作是一个预乘数通道。(A,R,G,B)的实际显示颜色为(A*R,A*G,A*B)。

两张图像混合,A像素:(Ra,Ga,Ba,Alphaa),B像素:(Rb,Gb,Bb,Alphab),AB合成C。
C像素实际显示颜色为:(Rc,Gc,Bc),其中

Rc=Ra*Alphaa+Rb*Alphab
Gc=Ga*Alphaa+Gb*Alphab
Bc=Ba*Alphaa+Bb*Alphab

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阿尔法通道的应用范围非常广。

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三.真彩色、伪彩色、直接色

真彩色

即 每个像素的颜色值用R、G、B表示。真彩色通常用24位表示。

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伪彩色

即 每个像素的颜色不是由每个基色分量的数值直接决定的,而是把像素值当作彩色查找表(CLUT)的表项入口地址,去查找显示图像时所用的RGB值,用查找出的RGB值产生的彩色称为伪彩色。

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直接色

即 每个像素值用R、G、B分量构成,每个分量作为单独的索引值对它做变换,也就是通过相应的彩色变换表找出基色强度,用变换后的RGB强度值产生的颜色称为直接色。它的特点是对每个基色进行变换。

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