高黏度社会化站设计秘决要点-书签
引用说明:原文来自于一本书《筑巢引凤-高黏度社会化网站设计秘决》,本文只是摘要了部分观点,但已经足够形成粗略认知,如果认为观点看不明白又很有意义,建议买一本。真的是一本好书,如果真的需要的话。
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一、社会化网站崛起
1. 亚马逊的评论的意义远超金钱
2. 社会化设计是对支持社会交往的网站或应用的构思、规划和构建的过程
3. 社会化行为包括的,但不限于:分享、关怀、哺育、爱、斗争、交流、友谊、性、妒忌、呼喊、争吵、背判、谣言、闲话、哭、笑、支援、牢骚、拥护、建议、誓言
4. Lewin 等式:B=f(P,E), B-Behavior(行为),P-Personality(个性),E-Environment(环境)
5. 软件世界还有另一种环境:软件界面
6. 如果界面过于受限,人们不会使用;它如果界面过于灵活,人们无法理解它
7. 社会化软件的挑战,就在于要设计界面,帮助用户实现当前及期望的社会化活动
8. 正如人具有社会性,我们的软件也必须如此
9. 社会化软件乃必由之路
10. 全世界65亿人口中,只有12亿人用上了互联网,这一比例少于20%
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二、社会化网站设计框架
1. AOF 方法,A-Activity(活动)、O-Object(对象)、F-Feature(功能)。三大步,专注首要活动、辨识交互对象、选择核心功能
2. 首要活动只有一个,最能吸引人的应用,就是让人出色完成某个特定活动的应用
3. 用户的什么行为是网站获得成功的关键?列表分析“不同web应用的目标、活动和任务”
4. 分析活动,活动揭示了流程的进展、活动需要进行信息管理、活动应以目标用户角度描述
5. 分析方法,用户访谈、可用性测试、现场观察、自我观察、倾听意见
6. 严防功能泛滥
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三、坦诚对话
1. 长期来看,积极沟通可以换回更满意的用户和更好的软件,这样做的好处远大于负面舆论带来的阵痛
2. 最好把博客、论坛和讨论版等技术看成放大用户评价的方法,而别指望用它们来提高用户评价
3. 坦诚对话十步走,别等用户找你、发布真实情况、发布你对用户支持的观点、倾听接纳谨慎回应、让用户按自己的步调上手、把用户反馈放在最高优先级、与客户结成伙伴关系、让坦诚对话成为企业文化、预备和响应变化、请一个社区管理员
4. 技术不能解决人本身的问题
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四、注册流程设计
1. 如果你想造一首船,不要光忙着催人采木、分配工作和发号施令,还要激发他们对浩瀚大海的无限渴望
2. 一个好的注册框架能保持甚至增进用户使用你的软件的欲望
3. 与记者一样, web 设计师设计注册框架的核心的任务就回答基本问题 5W1H(who/what/where/when/why/how)
4. 复杂的界面意味着复杂的服务
5. 良好的运作原理说明应该包含多个层次的细节信息,逐渐深入,让用户根据需要不断深入挖掘
6. 列表分析使用“XX”的十大理由
7. 降低注册阻力,无须注册即可起步,渐进深入
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五、持续设计
1. 要让用户持续地使用网站,答案不是广告而是激励
2. 使用动机,身份表达、彰显个性、互惠心理、声誉、成就感、掌控感、拥有感、群体归属感、娱乐
3. 身份管理,与某人展开对话交流、形成记忆、与他人谈话时提及
4. 个人档案,独有头像、简历、特征、活动和成就、活动列表、偏好、好友列表、所属群组
5. 显示活动,综合显示各种来源的用户最新活动、留言板、状态、通知功能
6. Yelp 形成声誉机制
??● 好友数目
??●?点评总数
??●?点评评分
??●?点评的回复数和质量
??●?粉丝数目
??●?赞誉的数量和质量
??●?沙发的数量
??●?注册时间
??●?专家团成员
7. ebay 完成交易后买卖双方互评形成声誉机制
??●?用户得到1个好评,反馈分数加1,得到一个差评,反馈分减1,立即更新排名,显示总计分
??●?保证用户真实信用,每个反馈只会对总评价有1分的影响,减少了单次的影响,每个人只能对他人有1分的影响,无法独立操纵
??●?可以通过反馈表达额外的信息
??●?突出显示近期评论信息,最近的表现更为重要
??●?在说明页面提供了对声誉机制详细的描述
??●?有精密的监控系统,去抓住那些企图通过使用多个账号反馈拉高分数的人
8. 掌控感,facebook 的news Feed事件显示隐私在于控制而不是保密
10. 传达拥有感
??● 亚马逊的“michael 的亚马逊”
??● Flickr的“关于你的xx”内容
11. 突出期望行为,推广“模范市民”、“今日最佳点评”
12. 培养群体归属感,创建任何主题的群,用户群体是大多数社会化软件的中心
13. 娱乐,小小的快餐娱乐,如 twitter 加入有趣的情人节日表达 “@zoe <3” 将会显示“michael love's you! Do you love michael?”?
14. 培养忠实用户,帮助用户学习和自身提高,从用户刚开始接触软件时就注意培养
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六、复杂自适应系统
1. 有时为了群体利益而牺牲个人利益
2. 群体智慧基于这样的理念:综合众人行为,提炼高度智慧
3. 运作,初始行为、展现、反馈
4. 门槛,设计品味属非正式门槛、要求注册/使用特定软件属于正式门槛、只通过邀请才能进入的极端门槛
5. 整合显示重要地方,首页、频繁显示、页面顶端、排序靠前
6. 排序方法
??●?按时间排序,添加时间
??●?一定时间内的流行度,如过去几个小时内被多少用户收藏,显示到最热列表
??●?活跃度排序,根据用户在网站期望行为上的活跃度对全站用户排序
??●?协作过滤,推荐系统依靠协作过滤机制,历史评分来推荐电影...
??●?相关性,类似google依赖复杂的算法来决定显示内容
??●?社会化方法,根据内容来源,引导用户使用好友、订阅等表明其偏好,然后加以利用
??●?用户中心视角,向用户展示他的内容将会怎样被利用和评价,让用户明白方向
7. 反馈,正面和负面、更容易反馈(ajax)、杠杆点(干预点)控制和操作显示的内容
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七、分享设计
1. 分享东西:新闻报道、博客文章、网页、视频、图片、礼物愿望单、音乐、文档、日程表、读书清单、书签、演示文档、数据表
2. 分享行为:容易分享的内容、分享提示、分享表单、接受者处理分享信息、接受者行为
3. 容易分享方法:提供永久URL、使其可嵌入、提供 PDF 格式、容易打印
4. 分享提示:
??●?就近提示
??●?把握时机
??●?提供分享选项
??●?防止过尤不及
??●?填写的表达要简单,方案要得体
??●?分享的后续交互
??●?支持多次分享
5. 接受人处理分享信息
??●?好的方案:说明邮件主旨、个人信息、分享信息描述、独立URL、后续活动提示
??●?越个性越有力
6. 接收人作出反应,根据用户分享评估现状
7. 其他分享途径
??●?联盟推广
??●?邀请
??●?赞誉
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八、评估网站健康度的分析方法-漏斗分析法
1. 所有对网站感觉兴趣的人,逐渐深入,底部是最终忠实的用户,感兴趣->首次使用->日常使用->热衷使用
2. 分析过程实例:网站访问100%(google analysitics)->试用注册70%(第三方)->活跃使用50%(一月五次)->付费使用35%->长期使用20%
3. 改进点
??●?确定基线
??●?选择需要改进的层次
??●?分析该层的用户流失,观察用户使用、寻求社区管理员帮助、从求助信息中发掘
??●?改进设计,小步快跑持续改进
??●?比较基线,量化效果
??●?重复改进
4. 样本规模与周期长短
5. 恰当的指标
??●?pageView已经有局限,界面设计影响、Ajax、RSS
??●?独立用户数
??●?重复访问数
??●?停留时间
??●?pageRank
??●?注册用户数
??●?Feed订阅数
??●?点击率
??●?不同活动,不同核心指标
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