设计模式(3)-策略模式(Strategy)
【描述】策略模式本质上利用的是面向对象的多态特性,构建者不必自身包含实现的逻辑,而是根据需要利用其他对象中的算法。
【UML图】
图1 UML图
(1) 定义了一个Methods基类,包含一个策略的接口MethodsInterface。
(2) 定义了MethodsStrategyA、MethodsStrategyB两种策略。
(3) 定义了一个策略构建者Context,包含ContextInterface方法。
【示例代码】
methods.h
methods.cpp
methodstrategya.h
methodstrategya.cpp
methodstrategyb.h
methodstrategyb.cpp
context.h
context.cpp
main.cpp
【运行结果】
【结果分析】
利用多态特性,实现了不同策略的调用,由于是测试代码,本身很简单,省略了析构函数。
【实例剖析】
*本例来源于《重构-改善既有代码的设计》第1章。原例采用Java语言编写,本例利用Qt C++进行了改写。
看下面一个关于电影租赁计价的例子。
movie.h
movie.cpp
rental.h
rental.cpp
main.cpp
运行结果如下:
示例调用了getCharge,并返回了priceCode相应的计价。相对于《重构》一书最原始代码,这段代码经过了一定的重构处理。
先看下述代码,
这段代码,有一些不好的地方:
(1) 这段代码通过priceCode判断电影的租金,采用了switch-case语言,实质上还是面向过程的范畴,代码可重用性很低;
(2) 如果情形较多,switch-case会变得十分庞大。
有什么办法能去掉switch-case吗?下面通过引入策略模式实现这一目的。
先看UML图,
图2
(1) 引入了一个Price基类,提供了getCharge()接口供子类实现;
(2) 将switch-case语句中的3种情形抽取为3个Price子类;
(3) Movie调用了Price提供的接口。
【代码清单】
price.h
price.cpp
regularprice.h
regularprice.cpp
newreleaseprice.h
newreleaseprice.cpp
discountprice.h
discountprice.cpp
movie.h
movie.cpp
rental.h
rental.cpp
main.cpp
【运行结果】
【结果分析】
传入priceCode和Price子对象作为参数,从运行结果可以看出,调用了NewReleasePrice的getCharge方法。
应用策略模式后,Rental::getCharge中仅有一行代码。
将原来的getCharge做了搬移处理,而Movie::getCharge也很简短:
*应用策略模式后,消除了switch-case语句,函数更为简洁。将Price单独抽出,成为一个类组,提高了代码的可重用性。
【学习参考】
(1) 设计模式之三 --- 策略模式(Strategy Pattern)
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