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设计方式(3)-策略模式(Strategy)

2012-06-20 
设计模式(3)-策略模式(Strategy)【描述】策略模式本质上利用的是面向对象的多态特性,构建者不必自身包含实现

设计模式(3)-策略模式(Strategy)

【描述】策略模式本质上利用的是面向对象的多态特性,构建者不必自身包含实现的逻辑,而是根据需要利用其他对象中的算法。

【UML图】

设计方式(3)-策略模式(Strategy)

图1 UML图

(1) 定义了一个Methods基类,包含一个策略的接口MethodsInterface。

(2) 定义了MethodsStrategyA、MethodsStrategyB两种策略。

(3) 定义了一个策略构建者Context,包含ContextInterface方法。

 

【示例代码】

methods.h

methods.cpp

methodstrategya.h

methodstrategya.cpp

methodstrategyb.h

methodstrategyb.cpp

context.h

context.cpp

main.cpp

 

【运行结果】


【结果分析】

利用多态特性,实现了不同策略的调用,由于是测试代码,本身很简单,省略了析构函数。

 

【实例剖析】

*本例来源于《重构-改善既有代码的设计》第1章。原例采用Java语言编写,本例利用Qt C++进行了改写。

看下面一个关于电影租赁计价的例子。

movie.h

movie.cpp

rental.h

rental.cpp


main.cpp


运行结果如下:

示例调用了getCharge,并返回了priceCode相应的计价。相对于《重构》一书最原始代码,这段代码经过了一定的重构处理。

先看下述代码,

这段代码,有一些不好的地方:

(1) 这段代码通过priceCode判断电影的租金,采用了switch-case语言,实质上还是面向过程的范畴,代码可重用性很低;

(2) 如果情形较多,switch-case会变得十分庞大。

 

有什么办法能去掉switch-case吗?下面通过引入策略模式实现这一目的。

先看UML图,

设计方式(3)-策略模式(Strategy)

图2

(1) 引入了一个Price基类,提供了getCharge()接口供子类实现;

(2) 将switch-case语句中的3种情形抽取为3个Price子类;

(3) Movie调用了Price提供的接口。

 

【代码清单】

price.h

price.cpp

regularprice.h

regularprice.cpp

newreleaseprice.h

newreleaseprice.cpp

discountprice.h

discountprice.cpp

movie.h

movie.cpp

rental.h

rental.cpp

main.cpp


【运行结果】


【结果分析】

传入priceCode和Price子对象作为参数,从运行结果可以看出,调用了NewReleasePrice的getCharge方法。

应用策略模式后,Rental::getCharge中仅有一行代码。

将原来的getCharge做了搬移处理,而Movie::getCharge也很简短:


 

*应用策略模式后,消除了switch-case语句,函数更为简洁。将Price单独抽出,成为一个类组,提高了代码的可重用性。

 

【学习参考】

(1) 设计模式之三 --- 策略模式(Strategy Pattern)


 

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