density如何解读?
用下面的代码,已经绘画出一幅图了,但有一点不是很明白:canvas.drawBitmap(bmpWelcomebackage, 0, 100, null)是如何保证图片刚好满屏幕宽度?
看了下,图片尺寸是:320 * 273
在ME525手机里测试是刚好居中。
hw.lcd.density=160时,模拟器也刚好居中。
但如果把图片尺寸变小,它并不能保证水平居中,右边会少很多。
查了下,ME525手机分辨率是:480*854!
density究竟是啥?
package cxl.cqy;import android.content.Context;import android.content.res.Resources;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.util.Log;import android.view.MotionEvent;import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceView;/* * 函数介绍:欢迎界面 * 取代默认的public void setContentView(int layoutResID)方法设置的界面 * 用public void setContentView(View view)方法 */public class welcomeView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private static final String TAG = "welcomeView"; private Bitmap bmpWelcomebackage; private threadWelcome thread; //构造 public welcomeView(Context context) { super(context); SurfaceHolder holder = getHolder(); holder.addCallback(this); thread = new threadWelcome(this, holder); loadPicture(); } /* * 函数介绍:界面创建 * 回调函数,来自SurfaceHolder.Callback * 不会凭空跑,需addCallback后才可 * 输入参数:holder,表面主 * 输出参数:无 * 返回值 :无 */ @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { Log.v(TAG, "surfaceCreated enter"); thread.start(); Log.v(TAG, "surfaceCreated exit"); } /* * 函数介绍:界面变更 * 回调函数,来自SurfaceHolder.Callback * 不会凭空跑,需addCallback后才可 * 输入参数:holder,表面主;format,像素格式;width,宽;height,高 * 输出参数:无 * 返回值 :无 */ @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { Log.v(TAG, "surfaceChanged enter"); Log.v(TAG, "surfaceChanged exit"); } /* * 函数介绍:界面摧毁 * 回调函数,来自SurfaceHolder.Callback * 不会凭空跑,需addCallback后才可 * 输入参数:holder,表面主;format,像素格式;width,宽;height,高 * 输出参数:无 * 返回值 :无 */ @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { Log.v(TAG, "surfaceDestroyed enter"); thread.stop(); Log.v(TAG, "surfaceDestroyed exit"); } /* * 函数介绍:屏幕监听 * 重载函数,来自View * 可以凭空跑了,点击屏幕即可 * 编译器现象:return true行跑完,下一行会落在return super.onTouchEvent(event) * 输入参数:event,事件类型 * 输出参数:无 * 返回值 :True,已受理;false,未受理 */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { Log.v(TAG, "onTouchEvent enter"); if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { Log.v(TAG, "onTouchEvent : action down enter"); Log.v(TAG, "onTouchEvent : action down exit"); return true; } Log.v(TAG, "onTouchEvent exit"); return super.onTouchEvent(event); } /* * 线程类介绍:线程 * 以刷帧之用 */ class threadWelcome extends Thread { private welcomeView wView; private SurfaceHolder sHolder; /* * 函数介绍:构造器 * 需要提供包裹类的view和holder,以方便数据的访问和操作 * 输入参数:v, 视; holder,拥有者 * 输出参数:无 * 返回值 :无 */ public threadWelcome(welcomeView v, SurfaceHolder holder) { Log.v(TAG, "threadWelcome enter"); wView = v; sHolder = holder; Log.v(TAG, "threadWelcome exit"); } /* * 函数介绍:线程运行 * 重载函数,来自Thread * 不会凭空跑,需new此类实例,且start才可 * 输入参数:无 * 输出参数:无 * 返回值 :无 */ @Override public void run() { Log.v(TAG, "run enter"); Canvas c; c = sHolder.lockCanvas(null); wView.drawPicture(c); sHolder.unlockCanvasAndPost(c); Log.v(TAG, "run exit"); } } /* * 函数介绍:从资源里加载图片 * 源文件不能有大写字母 * 输入参数:无 * 输出参数:无 * 返回值 :无 */ private void loadPicture() { Log.v(TAG, "loadMusic enter"); Resources res = getResources(); bmpWelcomebackage = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.welcomebackage); Log.v(TAG, "loadMusic exit"); } /* * 函数介绍:绘画图片 * 输入参数:canvas,绘画板 * 输出参数:无 * 返回值 :无 */ private void drawPicture(Canvas canvas) { Log.v(TAG, "drawPicture enter"); canvas.drawColor(Color.BLACK); canvas.drawBitmap(bmpWelcomebackage, 0, 100, null); Log.v(TAG, "drawPicture exit"); }}