小弟我是学习DirectX游戏开发的新手,看完《3D游戏编程大师技巧》第一卷,想问一下各位大侠,引擎是自己写好呢?还是直接用作者的啊
我是学习DirectX游戏开发的新手,看完《3D游戏编程大师技巧》第一卷,想问一下各位大侠,引擎是自己写好呢?还是
我是学习DirectX游戏开发的新手,看完《3D游戏编程大师技巧》第一卷,想问一下各位大侠,引擎是自己写好呢?还是直接用作者的啊?
RT
[解决办法]
自己写的话, 可能实用性不大, 但是可以学习到很多知识吧.
直接用作者的,也有好处,可以研究作者是如何去设计引擎的, 对理解引擎的结构有好处.
[解决办法]
多看点书再写不迟,最少ogre,bullet,shader,terrain什么的都先搞懂啊
[解决办法]
[解决办法]虽然不懂,但是现有的东西能用则用,不能用在考虑重造,等别人的引擎再也不能满足你的时候,也就是该你自己写的时候了
[解决办法]先别急着写引擎,先学理论和应用,再考虑写引擎吧。
一步一步来,给你个参考书目,看看你对哪些内容比较感兴趣,可以看看。
http://blog.sina.com.cn/s/blog_68d5f0830100mo1w.html