如何做骨骼动画
如果用OPENGL做的话如何做骨骼动画?
网上很多资料说OPENGL做骨骼动画太繁了,但是用OPENGL做一些小的骨骼动画会不会没那么难,比较容易?
假如不用OPENGL做骨骼动画,但是要用OPENGL把骨骼动画加载进来,那么用哪个软件做会比较好(3DS MAX,MAYA,MilkShape 3D等)?导出什么样的格式文件让OPENGL加载会比较好?
请各位大虾指导一下,谢谢~~
[解决办法]
建议楼主参考milkshape3d源代码,是用gl写的
[解决办法]
用3DMAX导出 htr文件,然后可以直接在opengl使用
楼主可以参考我的这篇文章
http://blog.csdn.net/zhangci226/archive/2008/11/28/3403955.aspx
[解决办法]
可以选用一些封装了OpenGL的图形引擎比如Ogre和OSG会方便点。
[解决办法]
可以经过转换得到ms3d格式的文件。
milkshape3d 软件有这功能