Direct3D 在FVF中设定DIFFUSE和材质中设定有什么不同?灵活顶点格式中 有D3DFVF_DIFFUSE和D3DFVF_SPECULAR两个属性,这个不是也可以在材质中设定么,两者之间效果一样吗?[解决办法]哦。我想是不是定点的属性可以逐顶点设置 而材质的需要不方便逐定点设置。[解决办法]材质的属性是需要和光照配合使用的.如果打开了光照模式,则使用材质进行颜色分量的计算,忽略顶点颜色分量.如果光照关闭,则直接使用顶点的颜色分量进行流水线下游的工作.