【我现在游戏入门入了一半,下来该看什么啦各位给点建议】
我看过了《windows游戏编程大师技巧》编了一个2D游戏,然后看了一个《3D游戏编程大师技巧》,明白了一个用纯软件实现的3D引擎,然后照着网上的《Direct3D初级教程》把里面的例子做了一遍,大概知道direct3D怎么用啦
现在不知道该学什么啦,是不是自己编个小游戏练练,都好几天闲着没做东西啦,各位给点建议哈
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看到回复,我他妈的真心痛!!怎么能这么说呢??LZ好不容易到了这一步,来CSDN问问大家,居然如此,以为注册一个账号不要时间的啊?!
我还没有编出一个自己的游戏,你说的三本书我有前面两本,两本书都是经典中的经典,我看了大半,很难说懂了个什么,我准备用纯GDI来编一个游戏,用软件的方法实现一些效果,来编游戏,而不是用DX,openGL什么的,毕竟这样好一些,我还在学校学习,没有那么压力大,想干自己的事的时间都很多。
我经常看别人玩游戏,想象里面的效果是怎么实现的,然后自己做一个Demo,看像不像。
学无止境啊,希望与Z共勉,有时间发个email交流交流。
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有些人不希望你学,有些人就不懂.
相信自己做的,另外花太多时间学GDI的都是傻子.
我们公司有个傻B,在那用GDI写游戏,一个字烂.
你试试在3D 环境里用GDI 在屏幕上刷字看看.
想工作学DX,OPENGL. 不是想找工作的自己那GDI在自己电脑上做些幼儿园式的小游戏自己欣赏吧.
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我想,只知道显示缓冲区来编游戏,只是学东西。毕竟blit有两种,一种是软件实现,一种是DIRECTDRAWSURFACE来做的用显卡的硬电路实现,当然后者是快很多很多,我没想便商业软件,我只是想学习一下算法。记得CS游戏是用的quake的引擎作的,但是呢,前者可以用软件实现,可使后者只用openGL,当然我也不是说谁谁谁不好,谁谁谁好,只是觉得如果用软件实现得了blit的话,用硬件,或是用DX的话是不是方便一点,易懂一点,我智商不高,分得不是很清楚,GDI就是如此一个软件实现方法,我用blit单步跟踪过,明白了其中的一些道理,不知道对以后又没有帮助。
我只是来交流思想,并没有说道和批评人。
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我也看过你说的的一本书,现在看第二本,感觉不错
也发现再深入的问题,希望多交流
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