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DX的矩阵函数有相对偏移的吗?解决思路

2012-02-27 
DX的矩阵函数有相对偏移的吗?例如 D3DXMatrixTranslation(&Temp, 40,0,0)它把整个矩阵都移动到40去了,但

DX的矩阵函数有相对偏移的吗?
例如 D3DXMatrixTranslation(&Temp, 40,0,0);

它把整个矩阵都移动到40去了,但是我想它是相对移动,就是在原来的基础上进行移动
DX中有没有这样的函数呢?

[解决办法]
信则有不信则无~~
[解决办法]
假设物体原位置为p,现在沿x轴平移40个单位,可以这样写
D3DXMatrixTranslation(&Temp, p.x+40.0f,p.y,p.z);

[解决办法]
不知道还算个毛啊,至少P得有一个能得到xyz的接口吧
[解决办法]
xyz的接口
[解决办法]
D3DXMatrixTranslation(&Temp,40,0,0)
原来的矩阵乘以

amp*=Temp

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