DX提供的SAFE_DELETE删除动态new出来的数组安全吗?清除用new动态分配的内存安全吗?关键是new出来的结构体都是不同的啊?D3DXVECTOR3 * pvec3 = new D3DXVECTOR3[66];POINT * pt = new POINT[66];SAFE_DELETE都可以清除没有问题吗?[解决办法]直接用delete[] 就可以删除了[解决办法]delete后再赋成null[解决办法]还有个SAFE_DELETE_ARRAY宏