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.那小弟我开始学习光照模型啦. 应该遵循什么样哒学习步骤. 请前辈指教

2012-02-23 
...那我开始学习光照模型啦. 应该遵循什么样哒学习步骤. 请前辈指教.那我现在正式准备开始学习光照模型啦,

...那我开始学习光照模型啦. 应该遵循什么样哒学习步骤. 请前辈指教.
那我现在正式准备开始学习光照模型啦, 我是用DX9, HLSL哒.
但我还一点概念都没有, 不知道学什么, 不知道做什么, 
不知道步骤是什么? 请前辈们指点一下. 
我应该看什么书呀. 先后顺序呀, 都是什么样子哒?
那我是不是应该先学习图形学中的光照模型一章开始学习呀. 
然后把DX9中的固定管线的材质光照模型实现啦?
之后要怎么做呀, 我还什么也不知道, 请前辈指点. 谢谢

[解决办法]
基本光照模型就一个公式而已,要学的东西不多。
参考:
http://hi.baidu.com/%BF%EC%C0%D6%BF%A8%B0%CD/blog/item/3fe1dac6a933e3139d163d97.html
http://hi.baidu.com/%BF%EC%C0%D6%BF%A8%B0%CD/blog/item/b03e452425d187094c088d04.html
http://hi.baidu.com/%BF%EC%C0%D6%BF%A8%B0%CD/blog/item/d9c80befc083b31efdfa3ccb.html

比较进阶一点的就是逐像素光照,也就是把顶点着色器中的计算移到像素着色器里面。以及法线贴图凹凸贴图之类的,基本就是用纹理中的数据来当做法线,在像素着色器中计算光照。

更高级的光照模型就非常复杂了,非得找很多专业性的书籍才行。

[解决办法]
了解光照计算是在什么坐标系中计算的,为什么要在这个坐标系中计算。
理解光照的公式,懂得法线的计算等等
[解决办法]
就从那个光照模型开始看吧,了解深了再多了解其他相关的文章。
[解决办法]
基本的光照模型很简单,只要掌握flat, phong, gouraud这三种光照模型的shader实现就可以了


然后可以看下高光,法线贴图,
然后可以看下Ambient Occlusion

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