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GUI系统与全屏幕抗锯齿,该如何解决

2012-02-21 
GUI系统与全屏幕抗锯齿一个GUI系统,在没有开启全屏抗锯齿的时候,渲染一切正常,开启全屏幕抗锯齿的时候,画

GUI系统与全屏幕抗锯齿
一个GUI系统,在没有开启全屏抗锯齿的时候,渲染一切正常,开启全屏幕抗锯齿的时候,画面就会变得模糊,图形还会有一点错位,这是什么原因呢?

我看别的游戏里面开启全屏幕抗锯齿的时候,对GUI没有影响啊,那是怎样实现的呢?

[解决办法]
你是怎么开的抗锯齿?
[解决办法]
顶点格式是什么?
D3DFVF_XYZRHW?
D3DFVF_XYZ?
[解决办法]
参考这篇以前讨论过的文章也许有帮助
http://topic.csdn.net/u/20090713/10/eadce5a0-9c83-46f1-b526-062d3547ab48.html
[解决办法]
可能是反锔齿的方法让画面看起来模糊了
[解决办法]
我倒是觉得开启抗锯齿以后出现模糊是正常现象,错位那个是因为纹理坐标没有对齐吧,偏移0.5f试试看。
[解决办法]
把UI渲染到纹理,然后把纹理绘制到屏幕上面如何?

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