DX9做异步加载屏幕闪烁现在的游戏如果想让加载的时候能播放动画,异步加载必不可少,不过在真正上手的时候发现没那么简单,一下加载线程的简化版本
BOOL Run() { for (int i = 0;i < 100;i ++) { IDirect3DTexture9* tex = NULL; D3DXCreateTextureFromFile(m_pDevice, "015.jpg", &tex); texs.push_back(tex); }