directx游戏开发中需要模拟重力碰撞之类的物理现象要怎么做呢?游戏开发中需要模拟重力碰撞之类的物理现象, 如果全部靠自己计算, 拿碰撞来说, 复杂物体间的碰撞的模拟是很困难的, 请教一下各位做游戏的大牛们, 实现这些物理现象有什么途径呢??[解决办法]用现成的物理引擎即可,physX,bullet等[解决办法]box只是举个例子,那你装个bullet吧,有演示demo,有源码。