B-spline曲面的法线贴图
在openGL Cg系列教程中,有一篇文章详细的介绍了法线贴图的原理和实现。这种法线贴图的实现是基于平面的,也就是最常看到的在四边形上的法线贴图。如果想在一些几何体上贴图,比如torus,我们可以利用torus的参数方程进行法线贴图。对于曲面,可以通过tessellation技术,将曲面用很多三角形网格来表示,然后再将三角形用两个参数s和t的参数方程来表示后,即可对该曲面进行法线贴图。对于B-spline曲面,这里介绍一种使用B-spline曲面方程来进行法线贴图的方法。
http://blog.csdn.net/zhangci226/archive/2010/06/15/5672530.aspx
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这种技术用于游戏么?
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是吗?可以?
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B-spline曲面的法线贴图 [游戏开发]
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路过,学习,网上有挺多的OpenGL教程
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