首页
诗词
字典
板报
句子
名言
友答
励志
学校
网站地图
网络游戏
平面设计
网站开发
操作系统
办公应用
工具软件
安全技术
网络技术
媒体动画
数据库
网络游戏
服务器
移动开发
JAVA
.NET
开发语言
企业软件
嵌入开发
软件管理
其他教程
当前位置:
首页
>
教程频道
>
网络游戏
>
一个字创建一块纹理和一批在一大块纹理的效率差距有多大?该如何处理
2012-02-16
一个字创建一块纹理和一批在一大块纹理的效率差距有多大?一个字创建一块纹理和一批在一大块纹理的效率差距
一个字创建一块纹理和一批在一大块纹理的效率差距有多大?
一个字创建一块纹理和一批在一大块纹理的效率差距有多大?
[解决办法]
这个差距很大吧
[解决办法]
大 呵呵
[解决办法]
渲染状态的切换是很耗的
查看更多
下一篇
本文网址:
https://www.reader8.com/jiaocheng/20120216/1818624.html
读书人精选
热点排行
Android 游戏开发之主角的移动与map的平
使用DX图片来画线,该如何处理
【OpenGL游戏开发之4】Xcode 4.6.2 搭建
高级游戏开发助理工程师测试题
D3D中怎么实现2D游戏角色在游戏中的移动
关于游戏开发的1点随笔
开发一个类似于北大英豪的游戏
关于游戏中模型拾取的有关问题
请问dx的灯光和材质的计算有关问题
急有哪些启发式算法,为啥选择A*算法,A