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网络游戏服务器时间系统设计讨论,该如何处理

2012-02-16 
网络游戏服务器时间系统设计讨论以房间网络游戏论,如泡泡堂。假设开设200个房间,那么即使每个房间只有一个

网络游戏服务器时间系统设计讨论
以房间网络游戏论,如泡泡堂。假设开设200个房间,那么即使每个房间只有一个计时器,那么也要200个。
如果用windows SetTimer的话,需要200个 HWND 句柄。
先不说 HWND句柄多了会怎么样,你总不能为每个房间创建一个计时线程来处理windows的消息。
根据我原来设计的系统经验,其实只要一个线程就可以了。
游戏服务器的计时器,有什么更好的设计方法吗?

[解决办法]
为什么不能,你说不能的依据是什么?

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