网络游戏服务器时间系统设计讨论以房间网络游戏论,如泡泡堂。假设开设200个房间,那么即使每个房间只有一个计时器,那么也要200个。如果用windows SetTimer的话,需要200个 HWND 句柄。先不说 HWND句柄多了会怎么样,你总不能为每个房间创建一个计时线程来处理windows的消息。根据我原来设计的系统经验,其实只要一个线程就可以了。游戏服务器的计时器,有什么更好的设计方法吗?[解决办法]为什么不能,你说不能的依据是什么?