再问一个帧速率的问题?地形是257*257的 并且用shader做了纹理的混合渲染的时候如果以网格的形式显示帧速率只有40多帧但是以正常的方式渲染 不显示网格 则可以达到100帧 这个是为什么?[解决办法]确实有这种情况,我猜是由于不用网格,很多三角形都可以被z测试裁掉,用网格的话得需要都显示[解决办法]我也遇到过这种情况,wireframe比solid慢,原因应该就是楼上说的那样。