纹理坐标扰动是什么意思?
pd3dDevice->SetTextureStageState( 1, D3DTSS_BUMPENVMAT00, F2DW(0.5f) );
pd3dDevice->SetTextureStageState( 1, D3DTSS_BUMPENVMAT01, F2DW(0.0f) );
pd3dDevice->SetTextureStageState( 1, D3DTSS_BUMPENVMAT10, F2DW(0.0f) );
pd3dDevice->SetTextureStageState( 1, D3DTSS_BUMPENVMAT11, F2DW(0.5f) );
我直接从纹理法线图中获取法线计算就行了,为什么还要设置上面的值,进行纹理坐标扰动?
[解决办法]
谷歌bump mapping,很多文章讲的很透彻。。。
[解决办法]
不知道你具体做的是什么东东
纹理坐标扰动用得比较常见