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请问顶点索引绘制的有关问题

2012-02-05 
请教顶点索引绘制的问题我现在有一个地形图,建立顶点缓存VertexBuffer和索引缓存IndexBuffer后,成功显示出

请教顶点索引绘制的问题
我现在有一个地形图,建立顶点缓存VertexBuffer和索引缓存IndexBuffer后,成功显示出来,形成一个曲面,使用Solid显示。显示出来的好像是半透明的。

现在问题是:各顶点颜色值不同时,颜色深的可以透过颜色浅的显示出来。这个怎么控制?大家给个提示吧。

另:是否必须使用纹理才能达到不透明的效果?有没有其他方法。

[解决办法]
D3DRS_ALPHABLENDENABLE 是管 Alpha 混合的

如果还不行的话你就贴张图上来,看不到图瞎猜不是事
[解决办法]

探讨

多谢 “P_hantom” 的回答,有关device设置如下:
_device.RenderState.ZBufferEnable = true;
_device.RenderState.Lighting = false;
_device.RenderState.CullMode = Cull.None;
_device.RenderState.AntiAliasedLi……

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