HWND hRecv = ::FindWindow(NULL, DECODE_PROGRAMM);
if (hRecv != NULL)
::PostMessage(hRecv, WM_MAP_OPEN, 0, 0);
数据的传送实际是将数据从发送方写到共享内存中,然后由接收程序及时从中取走即可。数据从发送方程序写到共享内存比较简单,只需用memcpy()函数将数据拷贝过去,关键在于能及时通知接收程序数据已写入到共享内存,并让其即使取走。在这里仍采取消息通知的方式,当数据写入共享内存后通过PostMessage()函数向接收方程序发送消息,接收方在消息响应函数中完成对数据的读取:
// 数据复制到共享内存
memcpy(lpData, RecVBuf, sizeof(RecvBuf));
// 通知接收方接收数据
HWND hDeCode = ::FindWindow(NULL, DECODE_PROGRAMM);
if (hDeCode != NULL)
::PostMessage(hDeCode, WM_DATA_READY, (WPARAM)0, (LPARAM)sizeof(RecvBuf));
当数据传输结束,即将退出程序时,需要将映射进来的内存文件映射对象视图卸载和资源的释放等处理。这部分工作主要由UnmapViewOfFile()和CloseHandle()等函数完成:
HWND hDeCode = ::FindWindow(NULL, DECODE_PROGRAMM);
if (hDeCode != NULL)
::PostMessage(hDeCode, WM_MAP_CLOSE, 0, 0);
if (lpData != NULL)
{
UnmapViewOfFile(lpData);
lpData = NULL;
}
if (hRecvMap != NULL)
{
CloseHandle(hRecvMap);
hRecvMap = NULL;
}
在接收程序中,在收到由发送放发出的WM_MAP_OPEN消息后,由OpenFileMapping()函数打开由名字"DataMap"指定的文件映射对象,如果执行成功,继续用MapViewOfFile()函数将此文件映射对象的视图映射到接收应用程序的地址空间并得到其首址:
m_hReceiveMap = OpenFileMapping(FILE_MAP_READ, FALSE, "DataMap");
if (m_hReceiveMap == NULL)
return;
m_lpbReceiveBuf = (LPBYTE)MapViewOfFile(m_hReceiveMap,FILE_MAP_READ,0,0,0);
if (m_lpbReceiveBuf == NULL)
{
CloseHandle(m_hReceiveMap);
m_hReceiveMap=NULL;
}
当发送方程序将数据写入到共享内存后,接收方将收到消息WM_DATA_READY,在响应函数中将数据从共享内存复制到本地缓存中,再进行后续的处理。同发送程序类似,在接收程序数据接收完毕后,也需要用UnmapViewOfFile()、CloseHandle()等函数完成对文件视图等打开过资源的释放:
// 从共享内存接收数据
memcpy(RecvBuf, (char*)(m_lpbReceiveBuf), (int)lParam);
……
// 程序退出前资源的释放
UnmapViewOfFile(m_lpbReceiveBuf);
m_lpbReceiveBuf = NULL;
CloseHandle(m_hReceiveMap);
m_hReceiveMap = NULL;
小结
经实际测试,使用共享内存在处理大数据量数据的快速交换时表现出了良好的性能,在数据可靠性等方面要远远高于发送WM_COPYDATA消息的方式。这种大容量、高速的数据共享处理方式在设计高速数传通讯类软件中有着很好的使用效果。本文所述代码在Windows 2000下由Microsoft Visual C++ 6.0编译通过。
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