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OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例

2017-08-07 
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OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例

《OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》共分12章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效,以及真实大型游戏案例的顺序进行详细讲解。第1章介绍如何通过顶点着色器实现酷炫效果,包括飘扬的旗帜、扭动的软糖、展翅飞翔的雄鹰、吹气特效等。第2章介绍程序纹理、数字图像处理技术、分形着色器、粒子系统火焰特效等。第3章介绍模拟现实世界的一些光学效果,如反射、折射、凹凸映射、高真实感地形等。第4章介绍投影贴图、平面阴影、阴影映射、阴影贴图、聚光灯高级光源、高真实感水面倒影等光影效果。第5章游戏开发中的物理学,介绍包括AABB包围盒、穿透效应、粒子系统以及弹簧质点模型等。第6章介绍3D游戏开发中经常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各种物体形状的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介绍3D游戏开发中常用的骨骼动画技术。第8章介绍包括3D拾取、多点触控以及多键监听等技巧。第9章讨论3D游戏开发中的一些性能优化问题。第10章~第12章用3大案例,如火力篮球、虚拟停车场、WebGL模拟飞行把所学知识贯穿起来,达到了学以致用的目的。
  《OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》内容丰富,从基本知识到高级特效,从简单的应用程序到完整的3D游戏案例,适合不同需求、不同水平层次的各类读者。特别是移动游戏开发者、程序员,以及大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。

网友对OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例的评论

通篇都是代码,完全没讲如何实现,而且竟然是用java来实现的。典型的中国人写的书出来骗钱的!
而且还是最贵的

整本书都是基于Java, Android的GLSurfaceView,可能有些人觉得java的会嗤之以鼻,其实GLSurfaceView只是对OpenglES2的C层接口做了封装,java层都是透传,对于熟悉Java的人从这本书入手OpenglES是很容易的,而且核心渲染代码基本上很容易移植到C/C++。把书上的代码撸一遍,入门不是问题

写的不错,初学者还是能看明白的

全5分吧 挺给力的 愉快的购物

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