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Unity游戏开发入门经典

2017-06-10 
Unity游戏引擎是由Unity Technologies公司开S
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Unity游戏开发入门经典

Unity游戏引擎是由Unity Technologies公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等内容的跨平台综合游戏开发工具。当前很多热门的游戏(比如Temple Run)都是使用Unity开发的。
本书采用直观易懂的方法,为零基础的读者讲解了游戏开发的基本知识,并通过4个完整的游戏示例来演示Unity游戏开发的方法和技巧。本书分为24章,其内容包括Unity简介、创建和使用游戏对象、高效使用Unity图形资源管线、在3D对象上应用着色器和纹理、利用Unity的地形和环境工具集来生成逼真的游戏世界、使用预制件(prefabs)快速创建可重用的游戏对象、创建直观的游戏用户界面、使用Unity的Shuriken离子系统创建游戏特效、充分使用Unity全新的Mecanim动画系统、在游戏中集成2D/3D环境音效、使用移动设备加速计和多触摸显示屏、将桌面游戏移植道移动平台上,以及部署游戏。
本书适合对使用Unity进行游戏开发感兴趣的零基础读者学习;有过其他游戏平台开发经验,打算向Unity平台转移的读者也可以通过本书迅速上手。

网友对Unity游戏开发入门经典的评论

我的是电子书,只说一下电子书上的存在的问题。很多地方不知道是翻译的问题还是原书的问题,比如说
1. 3.2.2 节里有一段
“可以 考虑 下面 这种 场景: 假设 你有 一块 木头。 木头 的 物理 性 是它 的 网格,颜色、 质地 和 可见 的 元素 是它 的 纹理。 不过, 它 看上去 有所不同。 它 稍微 暗 一点, 并且 有光泽。 这个 示例 中的 水 就是 着色 器”(这个水是从哪里来的?)
2. 3.5.3 练习题第3题
"3. 在 Project 视图 中, 选择 Brick_ Texture。 在 Inspector 视图 中, 把 茴香级别 从 1 改为 3, 提高 曲线 的 纹理 质量。"(茴香级别是什么?)

请问翻译之后就没有业内的人给校对一下吗?这翻译糟蹋了整本书啊

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