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游戏编程权威指南(第4版)

2017-06-24 
游戏编程的用户需求和发展速度近年来很快,阅读游戏开发类图书的需求也越来越大。本书是一本游戏开发指南,是
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游戏编程权威指南(第4版)

游戏编程的用户需求和发展速度近年来很快,阅读游戏开发类图书的需求也越来越大。本书是一本游戏开发指南,是开发、部署、运行商业游戏的读物。
全书分为4个部分共24章。首部分是游戏编程基础,主要介绍了游戏编程的定义、游戏架构等基础知识。第二部分是让游戏跑起来,主要介绍了初始化和关闭代码、主循环、游戏主题和用户界面等。第三部分是核心游戏技术,主要介绍了一些更为复杂的代码示例,如3D编程、游戏音频、物理和AI编程等。第四部分是高级知识和综合应用,主要介绍了网络编程、多道程序设计和用C#创建工具等,并利用前面所讲的知识开发出一款简单的游戏。
本书适合游戏开发人员、游戏架构设计人员和游戏引擎用户参考阅读,也适合想要进入游戏开发领域的读者阅读。

网友对游戏编程权威指南(第4版)的评论

前言、第一、二章读毕,我很喜欢此书所选用的讲述方式。
但翻译的质量较差,可以称作是“英式中文”。很多句子根本称不上是翻译,你需要脑补对应英文的句子结构才能完全理解。(技术方面的非大牛翻译质量似乎总是如此低下。)
就我所读到的部分,已发现一处图片排版纰漏。
纸质还行。

总结:如果你看得懂英文,又买的起原版的Game Code Complete,那就去读原版吧,别自找麻烦。

断断续续的读了几章,大致说一下我的感觉吧。
1. 书是好书,无论是作者编排的知识架构还是里面的知识点,都值得认真阅读和学习。
2. 翻译质量不行,译者可能不是游戏行业的从业人员或缺乏相关的背景知识,出现了诸如:P12 "AAA级标题" (应该是游戏里常说的3A大作),P33 "被攻击的RPG"(参照原文上下文,应该翻译成“正在攻击的RPG”,作者应该是错误理解了上下文)。除了上述专有名词的误译和由此带来的翻译错误外,还有很多语句不通的地方,都要看几遍推测到底是什么意思。严重影响学习体验,最后下了英文版的电子书做对照才看得下去。
所以希望如果有再版的机会,希望出版社能够多考察下翻译质量,不要因为翻译影响了这么好的一本书。

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