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三维游戏引擎设计与实现 (数字媒体艺术与技术系列丛书)

2017-03-06 
《三维游戏引擎设计与实现
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三维游戏引擎设计与实现 (数字媒体艺术与技术系列丛书)

《三维游戏引擎设计与实现》结合作者自主设计并多次获得国家级科研项目资助的CAP引擎的具体设计与实现,介绍三维游戏引擎及其开发过程。《三维游戏引擎设计与实现》具体介绍了蔚戏引擎的构架、三维场景管理模块的设计、渲染器的设计、骨骼动画的设计、粒子特效及编辑器的设计、GUI其编辑器的设计、输入输出模块的设计、网络模块的设计、音效模块的设计、人工智能模块的设计以及引擎总体架构等方西的内容。CAP引擎由C++语言编写,配套光盘中附有该引擎的所有源代码和若干相关的DEM0,以及引擎设计的参考文档。

网友对三维游戏引擎设计与实现 (数字媒体艺术与技术系列丛书)的评论

对游戏引擎的设计给了一个比较好的思路。

虽然相当于一个引擎的帮助手册,但至少比较全面的介绍了怎么写一个引擎。

很不错的论文,理论讲解得很透彻。

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