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游戏艺术工厂:次世代游戏高端制作技术与游戏引擎

2017-03-04 
《游戏艺术工厂:次世代游戏高端制作技术与游戏引擎》共分两部分(共10章)。 部分包含7章,主要讲解企业级开发的
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游戏艺术工厂:次世代游戏高端制作技术与游戏引擎

《游戏艺术工厂:次世代游戏高端制作技术与游戏引擎》共分两部分(共10章)。 部分包含7章,主要讲解企业级开发的标准、流程以及游戏引擎等高级技术规范。其中:第1章讲解了如何设计有创意的生物角色,第2章讲解了各类生物体皮肤质感的表现,第3章讲解了骨骼的快速搭建和绑定,第4章讲解了灯光的应用,第5章用较大篇幅讲解了次世代游戏引擎的使用,第6章讲解了在游戏中碰撞物体的制作以及模型的LOD方法,第7章讲解了一般游戏公司在完成任务时的最终文件提交格式和注意要点。第二部分包含3章,基于 部分的内容,通过案例讲解将知识点融会贯通。其中:第8章和第9章为视频案例章节,分别为一个高精度唯美女性游戏角色和一个次世代游戏室内场景的制作案例,在书中仅点评关键技术和关键步骤、设置等要点,具体操作请参考《游戏艺术工厂:次世代游戏高端制作技术与游戏引擎》光盘中的视频操作。第10章是世界游戏CG类比赛(Dominance War)3D组冠军作品教程。

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