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印象?VRay for SketchUp:快速建模与渲染项目实践(刘翔著)

2012-11-12 
  《VRAY FOR SKETCHUP印象快速建模与渲染项目实践》所有案例均由SketchUp 7.0和VRay for SketchUp SR1.5制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。另外,本书附带1张光盘,内容包括场景文件和贴图,以方便读者进行学习。
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编辑推荐

《VRAY FOR SKETCHUP印象快速建模与渲染项目实践》是一本介绍应用SketchUp与VRay制作建筑效果图的案例实战图书。全书分为10章。第1章介绍了使用SketchUp进行建模的相关基础知识和技巧;第2章介绍了VRay for SketchUp的功能特点,以及各种材质的制作方法等;第3章介绍了光的应用知识,同时还介绍了影调、色调与构图等内容;第4章至第10章为案例教学,共有7个不同场景和不同表现风格的案例,且在每章中都会通过技术专题讲解一些拓展知识。读者通过10章的完整阅读和实践可以全面掌握建筑效果图的表现技法。本书由刘翔编著。

作者简介

1990-2005年就职于国有企业,担任计算机工程师。由于工作上的便利和个人爱好,期间一直专注于艺术设计和电脑图形图像领域。随着技术水平的不断提高,个人能力逐渐得到业界认可,并先后受聘于多家知名装饰设计公司,担任技术顾问。

目录

第01章 SketchUp使用基础与建模技巧
1.1 SketchUp基础
1.1.1 SketchUp概述
1.1.2 SketchUp的工作界面
1.2 SketchUp的建模方法与技巧
1.2.1 制作椅子类模型
实战:制作Adirondack休闲椅
1.2.2 制作拱顶结构
实战:制作半圆十字拱顶
实战:制作十字尖形拱顶
1.2.3 制作中式古建屋面
实战:制作六角亭
1.2.4 制作纸灯
实战:制作时尚纸灯模型
1.2.5 制作帆船模型
实战:制作帆船船身曲面模型
1.2.6 制作螺旋状模型
实战:制作基本螺旋线
实战:制作弹簧
实战:制作螺旋类楼梯
实战:制作旋转类建筑模型
1.2.7 制作多面体
实战:制作正八面体和正四面体
实战:制作正十二面体和正二十面体
实战:制作足球模型
实战:制作网格球顶
1.3 SketchUp插件的应用
1.3.1 插件的获取和安装
1.3.2 几个必备的小插件
1.3.3 BezierSpline(贝塞尔曲线)插件
1.3.4 SoapSkinBubbleTool(起泡泡)插件
1.3.5 Joint Push Pull(组合表面推拉)插件
1.3.6 ToolsOnSurface(表面编辑工具)插件
1.3.7 Subdivide&Smooth(细分/光滑)插件
1.3.8 SketchyFFD(自由变形)插件

第02章 VRay for SketchUp SR1.5使用详解
2.1 VRay for SketchUp SR1.5界面结构及功能特点
2.1.1 主界面结构
2.1.2 功能特点
2.2 VRay for SketchUp全局光照明设置
2.2.1 VRay for SketchUp的默认渲染参数
2.2.2 渲染参数的保存与恢复
2.3 VRay材质介绍
2.3.1 SketchUp材质与VRay材质
2.3.2 VRay-Material Editor(VRay-材质编辑器)
2.3.3 VRay的标准材质
2.3.4 VRay的高级材质
实战:制作SSS材质
实战:制作车漆材质
实战:制作拉丝金属材质
实战:制作布料材质
实战:制作灯箱材质
实战:制作VRaySkp2SideMtl(Skp双面材质)
实战:制作VRayAngleBlendMtl(角度混合材质)
2.4 VRay灯光照明
2.4.1 灯光类型
2.4.2 Omni Directional Light(点光源)的使用
2.4.3 Rectangular Light(面光源)的使用
2.4.4 HDRI和位图照明
2.4.5 VRaySun(VRay太阳光)的使用
2.5 VRay渲染参数设置
2.5.1 Indirect Illumination(间接照明)卷展栏
2.5.2 Irradiance Map(发光贴图)卷展栏
2.5.3 Deterministic Monte Carlo GI(蒙特卡罗GI)卷展栏
2.5.4 Light Cache(灯光缓存)卷展栏
2.5.5 Camera(相机)卷展栏
2.5.6 Image Sampler(图像采样器)卷展栏
2.5.7 DMC Sampler(DMC采样器)卷展栏
2.5.8 Color Mapping(色彩映射)卷展栏
2.5.9 Global Switches(全局开关)卷展栏

第03章 渲染的视觉基础
3.1 自然光和人工光
3.1.1 光线与色彩、质感的关系
3.1.2 色温与白平衡
3.1.3 自然光
3.1.4 室内照明和人工光
3.2 影调、色调与构图
3.2.1 影调与构图
3.2.2 色彩的几个概念
3.2.3 色调与构图

第04章 简约厨房——现代风格表现
4.1 场景分析
4.2 模型制作
4.2.1 前期准备工作
4.2.2 制作房间结构
4.2.3 家具建模
4.2.4 整理模型
4.3 设置测试渲染参数和灯光效果
4.3.1 设置测试渲染参数
4.3.2 调整Physical Camera(物理相机)的参数
4.3.3 添加人工光源
4.4 设置VRay材质
4.4.1 设置主体材质
4.4.2 设置家具和装饰物材质
4.4.3 设置金属类材质
4.4.4 设置玻璃类材质
4.4.5 设置自发光与毛毯材质
4.5 设置最终渲染参数
4.5.1 调整灯光细节
4.5.2 最终渲染出图
4.6 Photoshop后期处理

第05章 家居餐厅——白色风格表现
5.1 场景分析
5.2 白色派室内设计的风格特点
5.2.1 颜色运用
5.2.2 空间和光线
5.2.3 材质
5.2.4 陈设和配景
5.3 模型制作
5.3.1 主体空间结构建模
5.3.2 制作精细门窗模型
5.3.3 制作窗帘模型
5.3.4 制作家具模型
5.3.5 制作灯具和餐具模型
5.4 测试场景灯光效果
5.4.1 场景的预处理
5.4.2 测试渲染参数的设置
5.4.3 设置灯光
5.5 设置VRay材质
5.5.1 设置主体材质
5.5.2 设置窗帘和灯具等材质
5.6 设置最终渲染参数
5.7 Photoshop后期处理

第06章 起居室——黄昏效果表现
6.1 场景分析
6.2 室内黄昏时刻的光影特点
6.2.1 黄昏气氛的特征
6.2.2 黄昏气氛的处理
6.3 模型制作
6.3.1 制作沙发简模
6.3.2 细分沙发简模
6.4 黄昏效果表现
6.4.1 使用VRaySun(VRay太阳光)营造室内黄昏气氛
6.4.2 使用VRay的标准光源营造室内黄昏气氛
6.5 设置VRay材质
6.5.1 设置主体材质
6.5.2 设置皮革和毛毯材质
6.5.3 设置瓷器等材质
6.6 设置最终渲染参数
6.7 Photoshop后期处理

第07章 休闲会所——灯光氛围表现
7.1 场景分析
7.2 室内灯光布置技巧
7.3 模型制作
7.4 测试渲染参数的设置
7.5 布置场景灯光
7.5.1 布置主要照明光源
7.5.2 布置局部照明光源
7.5.3 布置装饰性灯光
7.6 设置VRay材质
7.6.1 地毯材质
7.6.2 水泥材质
7.6.3 大理石材质
7.6.4 石膏类材质
7.6.5 质感涂料材质
7.6.6 木门材质
7.6.7 地灯材质
7.6.8 贴图材质
7.6.9 普通金属材质
7.6.10 磨砂金属材质
7.7 设置最终渲染参数
7.8 Photoshop后期处理

第08章 酒吧——灯光氛围表现
8.1 场景分析
8.2 模型制作
8.2.1 空间主框架建模
8.2.2 制作吧台模型
8.2.3 制作吧椅模型
8.2.4 制作酒瓶模型
8.3 测试渲染参数的设置
8.4 布置场景灯光
8.4.1 布置主要照明光源
8.4.2 布置局部照明光源
8.4.3 布置装饰性灯光
8.5 设置VRay材质
8.5.1 设置主要材质
8.5.2 设置玻璃和金属材质
8.5.3 设置镂空材质和自发光材质
8.6 设置最终渲染参数
8.7 Photoshop后期处理

第09章 办公空间——现代风格表现
9.1 场景分析
9.2 模型制作
9.2.1 规划图层
9.2.2 更改对象图层
9.2.3 正确使用群组和组件
9.2.4 自定义坐标系
9.2.5 合理利用插件
9.2.6 书架设计
9.2.7 善于利用模型资源
9.3 测试渲染参数的设置
9.4 布置场景灯光
9.4.1 布置主要照明光源
9.4.2 布置辅助照明光源
9.5 设置VRay材质
9.5.1 设置主体材质
9.5.2 设置其他材质
9.5.3 设置皮革材质
9.6 设置最终渲染参数
9.7 Photoshop后期处理
9.7.1 Lab模式简介
9.7.2 利用Lab颜色模式进行后期处理

第10章 室外建筑——黄昏效果表现
10.1 场景分析
10.2 模型制作
10.2.1 制作主体模型
10.2.2 制作建筑周边环境模型
10.3 测试渲染场景
10.3.1 设置相机
10.3.2 设置阳光
10.3.3 设置配景模型的材质
10.3.4 测试渲染参数的设置
10.4 最终渲染
10.4.1 合并场景
10.4.2 设置主体材质
10.4.3 最终渲染参数的设置
10.5 Photoshop后期处理

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