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C++GUI Qt4编程(第2版)(布兰切特著)

2012-11-09 
《C++GUIQt4编程》(第2版)详细讲述了用最新的Qt版本进行图形用户界面应用程序开发的各个方面。前5章主要涉及Qt基础知识,后两个部分主要讲解Qt的中高级编程,包括布局管理、事件处理、二维/三维图形、拖放、项视图类、容器类、网络、XML、嵌入式编程等内容。
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C++GUI Qt4编程(第2版) [平装]

编辑推荐

利用奇趣科技公司(Trolltech)的Qt应用程序框架,可以构建出工业级的跨平台应用程序。在源代码不经任何修改的情况下,这些程序即可流畅运行于Windows、Lillux/UNIX、Mac 0S X和嵌入式Linux上,“一次编写,随处编译”。
《C++GUIQt4编程》(第2版)对Qt进行了全面介绍,充分展示了Qt程序开发模式中的每一个细节。奇趣科技公司就是采用这样一本包含诸多实际应用和深刻见解的书籍来对新员工进行Qt培洲的。在《C++GUIQt4编程》(第2版)中,除了可以找到诸如数据库访问XML集成、自定义控件的创建等成熟完善的技术以外,还可以为每一项实际的GUI开发任务找到最佳的解决方案。
对于本讲授的大量Qt 4编程原理和实践,读者可轻松将其应用于Qt 4.4、Qt 4.5以及后续版本中的Qt程序歼发过程之中。彻底更新了上一版的内容,用大量篇幅介绍了数据库、XMI以及Qtopia嵌入式开发涵盖Qt 4.2/4.3中的所有变动,包括对Windows Vista的支持、对窗口部件风格在CSS本地化方面的支持以及SVG文件的生成等将二维图形和三维图形分为两章阐述,涵盖了Qt 4.3中许多新出现的图形视图类,并且还介绍了QPainter的OpenGL后端在外观定制和应用程序脚本化方面,引入了一些新的章节阐明了Qt 4的模型/视图结构、插件支持、布局管理、事件处理、容器类,等等介绍了其他书籍中所没有的许多高级技术——包括从插件的创建到与本地APl的集成专门用一个附录介绍了最新发布的lava版Qt Jambj。

作者简介

作者:(加拿大)布兰切特 (Jasmin Blanchette) (英国)萨默菲尔德 (Mark Summerfield) 译者:闫锋欣 曾泉人 张志强

目录

第一部 分Ql基础
第1章 Qt入门
1.1 Hello Qt
1.2 建立连接
1.3 窗口部件的布局
1.4 使用参考文档

第2章 创建对话框
2.1 子类化QI)ialog
2.2 深入介绍信号和槽
2.3 快速设计对话框
2.4 改变形状的对话框
2.5 动态对话框
2.6 内置的窗口部件类和对话框类

第3章 创建主窗口
3.1 子类化QMainWindow
3.2 创建菜单和工具栏
3.3 设置状态栏
3.4 实现File菜单
3.5 使用对话框
3.6 存储设置
3.7 多文档
3.8 程序启动画面

第4章 实现应用程序的功能
4.1 中央窗口部件
4.2 子类化QTableWidget
4.3 载入和保存
4.4 实现Edit菜单
4.5 实现其他菜单
4.6 子类化QTableWidgetItem

第5章 创建自定义窗口部件
5.1 自定义ot窗口部件
5.2 子类化QWidget
5.3 在Qt设计师中集成自定义窗口部件
5.4 双缓冲

第二部分 Ot中级
第6章 布局管理
6.1 在窗体中摆放窗口部件
6.2 分组布局
6.3 切分窗口
6.4 滚动区域
6.5 停靠窗口和工具栏
6.6 多文档界面

第7章 事件处理
7.1 重新实现事件处理器
7.2 安装事件过滤器
7.3 处理密集时的响应保持

第8章 二维图形
8.1 用QPainter绘图
8.2 坐标系统变换
8.3 用Qlmage高质量绘图
8.4 基于项的图形视图
8.5 打印

第9章 拖放
9.1 使拖放生效
9.2 支持自定义拖动类型
9.3 剪贴板处理技术

第10章 项视图类
10.1 使用项视图的简便类
10.2 使用预定义模型
10.3 实现自定义模型
10.4 实现自定义委托

第11章 容器类
11.1 连续容器
11.2 关联容器
11.3 通用算法
11.4 字符串、字节数组和变量

第12章 输入与输出
12.1 读取和写入二进制数据
12.2 读取和写入文本
12.3 遍历目录
12.4 嵌入资源
12.5 进程间通信

第13章 数据库
13.1 连接和查询
13.2 查看表
13.3 使用窗体编辑记录
13.4 在表中显示数据

第14章 多线程
14.1 创建线程
14.2 同步线程
14.3 与主线程通信
14.4 在次线程中使用Qt的类

第15章 网络
15.1写FTP客户端
15.2写HTTP客户端
15.3写TCP客户/服务器应用程序
15.4发送和接收UDP数据报

第16章 XML
16.1 使用QXmlStreamReader读取XML
16.2 用DOM读取XML
16.3 使用sAx读取XML
16.4 写入XML

第17章 提供在线帮助
17.1 工具提示、状态提示和“What’s This?"帮助
17.2 利用Web浏览器提供在线帮助
17.3 将QTextBrowser作为简单的帮助引擎
17.4 使用Qt Assistant提供强大的在线帮助

第三部分 Qt高级
第18章 国际化
18.1 使用Unicode
18.2 让应用程序感知翻译
18.3 动态切换语言
18.4 翻译应用程序

第19章 自定义外观
19.1 使用Qt样式表
19.2 子类化Qstyle

第20章 三维图形
20.1 使用OpenGL绘图
20.2 OpenGL和QPainter的结合
20.3 使用帧缓存对象生成叠加

第21章 创建插件
21.1 利用插件扩展Qt
21.2 使应用程序感知插件
21.3 编写应用程序的插件

第22章 应用程序脚本
22.1 ECMAScript语言概述
22.2 使用脚本扩展Qt应用程序
22.3 使用脚本实现GuI扩展
22.4 使用脚本自动化处理任务

第23章 平台相关特性
23.1 连接本地的应用程序编程接口
23.2 在Windows上使用ActiveX
23.3 处理xll会话管理

第24章 嵌入式编程
24.1 从Ot/Embedded Linux开始
24.2 自定义Qt/Embedded Linux
24.3 Qt应用程序与Qtopia的集成
24.4 使用0topia的API

第四部分 附录
附录A Qt的获取和安装
A.1 协议说明
A.2 Qt/Windows的安装
A.3 Qt/Mac的安装
A.4 Qt/X1l的安装

附录B 编译Qt应用程序
B.1 使用qmake
B.2 使用第三方编译工具

附录C Qt Jambi简介
C.1 Qt Jambi入门
C.2 在Eclipse IDE中使用Qt Jambi
C.3 在Qt Jambi中集成c++组件

附录D 面向Java和C#程序员的C++简介
D.1 C++入门
D.2 主要语言之间的差异
D.3 c++标准库

序言

Qt使用“一次编写,随处编译”的方式为开发跨平台的图形用户界面应用程序提供了一个完整的C++应用程序开发框架。Qt允许程序开发人员使用应用程序的单一源码树来构建可以运行在不同平台下的应用程序的不同版本,这些平台包括从Windows98到Vista。MacOSX。Linux。Solaris。HP-UX以及其他很多基于X11的UNIX。许多Qt库和工具也都是Qt/EmbeddedLink的组成部分。Qt/EmbeddedLinux是一个可以在嵌入式Linux上提供窗口系统的产品。。
本书的目标就是教您如何使用Qt4来编写图形用户界面程序。本书从“HelloQt”开始,然后很快地转移到更高级的话题中,如自定义窗口部件的创建和拖放功能的提供等。通过本书的互联网站点您可以下载到一些作为本书文字补充材料的示例程序。附录A说明了如何下载和安装这些软件,其中包括一个用于Windows的C++免费编译器。
本书分为四部分。第一部分涵盖了在使用Qt编写图形用户界面应用程序时所必需的全部基本概念和练习。仅掌握这一部分中所蕴含的知识就足以写出实用的图形用户界面应用程序。第二部分进一步深人介绍了Qt的一些重要主题,第三部分则提供了更为专业和高级的材料。您可以按任意顺序阅读第二部分和第三部分中的章节,但这是建立在您对第一部分中的内容非常熟悉的基础之上的。第四部分包括数个附录,附录B说明了如何构建Qt应用程序,附录C则介绍了QtJambi,它是Java版的Qt。
本书的第一版建立在Qt3版本的基础上,尽管已通过全书修订来反映那些很好的Qt4编程技术,但本书还是根据Qt4的模型/视图结构。新的插件框架。使用Qt/EmbeddedLinux进行嵌入式编程等内容而引入了一些新的章节和一个新的附录。作为第二版,本书充分利用了Qt4。2和Qt4。3中引人的新特性对其进行了彻底更新,并包含“自定义外观”和“应用程序脚本”两个新的章以及两个新的附录。原有的“图形”一章已经拆分为“二维”和“三维”两章,在它们中间,涵盖了新的图形视图类和QPainter的OpenGL后端实现。此外,在数据库。XML和嵌入式编程等几章中,还添加了许多新内容。

文摘

插图:



第一部分 Qt基础
第1章 Qt入门 
这一章介绍了如何把基本的C++知识与Qt所提供的功能组合起来创建一些简单的图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)应用程序。在这一章中,还引入了Qt中的两个重要概念:一个是“信号和槽”,另一个是“布局”。第2章还将对它们做进一步的阐述,而第3章将着手创建一个具有真正意义的应用程序。

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