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动画造型设计(李雪松著)(1)

2012-10-18 
本教材是编者根据多年教学经验编写而成,具体内容包括动画造型设计基础知识、动画造型设计美术基础、动画造型设计训练方法、动画造型设计创作技法、全书图文并茂,通俗易懂,理论与实际操作并重,并介绍了一些著名公司的动画创作过程,具有较强的实用性。
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编辑推荐

《动画造型设计》是新世纪高职高专动漫专业系列规划教材之一。

目录

第一章 动画造型概论
第一节 定义
一、什么是动画片
二、动画片当中的角色造型
三、动画剧本与动画造型
四、动画造型与动画场景
第二节 动画造型的价值与应用
一、动画造型的艺术价值
二、动画造型的商业价值
三、动画造型的导向价值
四、多门类文化领域及周边产品应用
第三节 动画造型的风格类别
一、写实类与半写实类
二、夸张与变形类
第四节 经典动画造型分析
一、美国经典动画形象分析
二、日本经典动画形象分析
三、中国经典动画形象分析
四、其他经典动画形象分析
本章思考

第二章 动画造型基础
第一节 动画造型与结构
一、结构的定义
二、动画造型与结构
三、认同与突破
第二节 骨骼与关节
一、头部
二、躯干
三、上肢
四、下肢
第三节 肌肉
一、头部
二、躯干
三、上肢
四、下肢
第四节 圆的价值
一、圆的亲和力
二、圆的可变性
三、统一性与操作性
四、圆与曲线
五、几何形体应用
本章思考

第三章 动画造型设计要素
第一节 姿势与剪影
一、关于POSE
二、动势曲线
三、静态情绪表达
四、动态情绪与张力
五、剪影
第二节 夸张与变形
一、夸张的定义与价值
二、夸张的表现形式
三、夸张的分寸把握
四、变形的意义
五、夸张与变形的关系
第三节 提炼、归纳与拟人化
一、提炼与归纳的定义与目的
二、提炼与归纳的应用技巧
三、提炼与归纳的分寸把握
四、拟人化的表现方法
本章思考

第四章 人物造型设计
第一节 从头开始
一、头部的构成方式
二、头部的转面与透视
三、头部的变形要素
第二节 面部与头发
一、眼睛与眉毛
二、嘴巴与口型
三、鼻子与耳朵
四、头发与胡须
第三节 手、足与躯干
一、手的设计要素
二、足与鞋子的设计要素
三、身体的设计要素
第四节 配件
一、服装
二、饰物
三、道具
本章思考

第五章 经典与规则
第一节 男性的性别特征
一、形体比例
二、面部表情
三、服饰与配件
四、经典动作设计
第二节 女性的性别特征
一、形体比例
二、面部表情
三、身体曲线韵律
四、发型与服饰
第三节 体型特征与年龄
一、枯瘦角色的形体
二、枯瘦角色的面部特征
三、肥胖角色的形体比例控制
四、肥胖角色的面部特征与表情
五、年龄特征与表现
第四节 特别的角色
一、性格特征
二、形体特点
三、背景突出特性
四、服装道具
本章思考

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