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世界动漫经典教程:制造漫画(作者麦克劳德)(2)

2012-10-15 
本书内容详尽,包含画格场景设计、创作工具的选择及个人漫画风格的定位等很多读者渴望提高自身能力的内容。本书语言幽默诙谐,用看似非常简单的说法展示了漫画中所蕴含的极深的艺术魅力,同时向读者展示了如何通过文字与图片完美地诠释漫画这种艺术形式。
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文摘

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第1页——猜你想要什么
好,我先开始一些大胆的假设!我在页面1上描述的这种漫画不是唯一的一种(事实上,我们将在第6章中谈论一些漫画家具有非常不同的目标)。但我确实认为这是我们大多数人的起始目标:讲述一个完全吸引读者的故事。这通常是因为我们曾经作为读者的经验让我们将漫画放在第一位。
讲故事是漫画存在的理由,让这些故事变得无法忘怀、令人感动和让人陶醉的驱动力在于为漫画赋予当前形状的东西,即使太多的艺术家未能完成这一使命。
就像学习性一样。即使生小孩是你头脑中的最后一件事,理解人类性行为仍然始于生殖系统。
导言第2页画格2——自学
不是开玩笑。我正计划将一本巨大的图像小说作为我的下一个大项目,创作此书已经帮我为此做好准备。我有很多坏习惯要戒掉!
导言第5页画格1——关于我的示例
这本书是黑白的。大多数示例都来自图像小说、MANGA或连环画,它们都是可复制的黑线作品。大多数网络漫画、超级英雄漫画或欧洲古典漫画都是彩色的,而且难以复制,所以你将不会看到太多那样表现的作品,除非这些主题直接出现。这不是我的个人偏爱,而只是尽量地保持示例清晰可读。大多数观点都应该适用于所有类型的漫画。也就是说,如果我可以挑选我欣赏的一幅漫画来阐明某个观点,那么我可能就会这样做。
第19~25页——框架和类型
框架选择可以随类型的不同而不同。超级英雄漫画趋向于使用对比距离、高度变化和许多对话,让事物看起来富有动感(至少‘Will Eisrler已经将自己称为“一个用图片来写作的作家”。而我听说Art Spiegelnlan在谈到漫画时,将其称为一种“图片写作”形式,所以这并不是我创造的术语。从Kirby重新发明的类型以来是这样做的,我们将在第6章讨论)。

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