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世界动漫经典教程:制造漫画(作者麦克劳德) | |||
世界动漫经典教程:制造漫画(作者麦克劳德) |
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第1页——猜你想要什么
好,我先开始一些大胆的假设!我在页面1上描述的这种漫画不是唯一的一种(事实上,我们将在第6章中谈论一些漫画家具有非常不同的目标)。但我确实认为这是我们大多数人的起始目标:讲述一个完全吸引读者的故事。这通常是因为我们曾经作为读者的经验让我们将漫画放在第一位。
讲故事是漫画存在的理由,让这些故事变得无法忘怀、令人感动和让人陶醉的驱动力在于为漫画赋予当前形状的东西,即使太多的艺术家未能完成这一使命。
就像学习性一样。即使生小孩是你头脑中的最后一件事,理解人类性行为仍然始于生殖系统。
导言第2页画格2——自学
不是开玩笑。我正计划将一本巨大的图像小说作为我的下一个大项目,创作此书已经帮我为此做好准备。我有很多坏习惯要戒掉!
导言第5页画格1——关于我的示例
这本书是黑白的。大多数示例都来自图像小说、MANGA或连环画,它们都是可复制的黑线作品。大多数网络漫画、超级英雄漫画或欧洲古典漫画都是彩色的,而且难以复制,所以你将不会看到太多那样表现的作品,除非这些主题直接出现。这不是我的个人偏爱,而只是尽量地保持示例清晰可读。大多数观点都应该适用于所有类型的漫画。也就是说,如果我可以挑选我欣赏的一幅漫画来阐明某个观点,那么我可能就会这样做。
第19~25页——框架和类型
框架选择可以随类型的不同而不同。超级英雄漫画趋向于使用对比距离、高度变化和许多对话,让事物看起来富有动感(至少‘Will Eisrler已经将自己称为“一个用图片来写作的作家”。而我听说Art Spiegelnlan在谈到漫画时,将其称为一种“图片写作”形式,所以这并不是我创造的术语。从Kirby重新发明的类型以来是这样做的,我们将在第6章讨论)。
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