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多媒体信息处理

2011-11-20 
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 多媒体信息处理


基本信息·出版社:中国农业大学出版社
·页码:473 页
·出版日期:2005年02月
·ISBN:781066848X
·条形码:9787810668484
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文

内容简介 《多媒体信息处理》反映了多媒体领域技术发展的最新水平与趋势,概括了当前多媒体应用技术领域里的基本知识和内容,将多媒体计算机系统、多媒体信息处理技术、多媒体存储系统、多媒体操作系统及多媒体软件、多媒体创作、多媒体程序设计、多媒体网络等基本内容融为一体,形成一个完整的、系统的以非计算机专业为主的计算机多媒体技术基础教学内容,可以达到自然流畅地学习多媒体信息处理技术的目的。
全书共分10章,分别介绍了多媒体基础知识,多媒体计算机及多媒体系统的组成,音频、视频数据处理,多媒体的关键技术,超文本、超媒体及多媒体数据库技术等基本概念;讲述了多媒体信息处理系统应用开发的素材准备、多媒体编辑和创作工具、多媒体网页制作、多媒体应用程序设计。
《多媒体信息处理》内容充分体现了计算机多媒体信息处理技术基础的基础性、系统性、知识性、先进性的统一。每章之后均配有思考练习和实习题,供读者自学自测用。
《多媒体信息处理》涉及的面较广,而且侧重于应用,适用于高校及其他学校相关专业多媒体信息处理技术及应用课程的教材,也可作为多媒体应用培训的基础教材和自学参考书,也可供从事多媒体应用开发的技术人员学习、参考。
编辑推荐 《多媒体信息处理》的编写宗旨是面向广大的普通读者,从最基础的内容出发,讲述多媒体信息处理技术的基本概念、基本技术、基本应用环境和基本操作等,希望能够通过这些内容使对这一领域比较陌生的读者能对多媒体信息处理技术有一个较全面的认识。
目录
1 多媒体信息处理绪论
1.1 多媒体基本概念
1.1.1 媒体
1.1.2 多媒体
1.1.3 多媒体技术
1.1.4 多媒体信息处理基本术语
1.2 多媒体应用系统中的媒体元素
1.2.1 文字媒体
1.2.2 图形媒体
1.2.3 静态图像媒体
1.2.4 视频媒体
1.2.5 音频媒体
1.2.6 动画媒体
1.3 多媒体的关键特性
1.3.1 多样性
1.3.2 交互性
1.3.3 集成性
1.3.4 实时性
1.3.5 互补性
1.4 多媒体计算机涉及的关键技术
1.4.1 多媒体存储与传输技术
1.4.2 数据压缩与解压缩技术
1.4.3 协同工作环境技术
1.4.4 创作工具技术
1.4.5 智能多媒体技术
1.4.6 虚拟现实技术
1.4.7 网络与通信技术
1.4.8 触摸屏技术
1.5 多媒体应用
1.5.1 商业作用
1.5.2 家庭应用
1.5.3 教育和培训
1.5.4 电子出版
1.5.5 多媒体网络与通信
1.5.6 多媒体其他作用
1.6 多媒体信息处理技术的历史和展望
1.6.1 多媒体信息技术发展简史
1.6.2 多媒体技术在我国的发展
1.6.3 多媒体技术的发展方向

2 多媒体信息处理环境
2.1 多媒体系统的组成
2.1.1 多媒体硬件系统
2.1.2 多媒体操作系统
2.1.3 多媒体创作工具
2.1.4 多媒体应用软件
2.2 多媒体硬件环境
2.2.1 多媒体硬件体系
2.2.2 声卡
2.2.3 显示器和显卡
2.2.4 视频卡
2.2.5 光盘驱动器
2.2.6 其他硬件环境
2.3 多媒体软件环境
2.3.1 Windows多媒体环境
2.3.2 多媒体应用软件
2.4 网上多媒体环境

3 多媒体信息处理技术
3.1 信息的数字化
3.1.1 信息数字化概述
3.1.2 听觉信息的数字化
3.1.3 视觉信息的数字化
3.1.4 视频影像技术
3.2 多媒体数据压缩技术
3.2.1 数据压缩概述
3.2.2 数据压缩的标准
3.2.3 图像的无损压缩
3.2.4 图像的有损压缩
3.2.5 视频的有损压缩
3.2.6 音频数据的压缩
3.3 多媒体数据存储技术
3.3.1 磁介质存储技术和磁盘
3.3.2 光介质存储技术
3.3.3 复合介质存储技术
3.3.4 闪速存储技术
3.4 多媒体通信技术
3.4.1 多媒体通信概述
3.4.2 可视电话系统
3.4.3 视频会议系统
3.4.4 交互式多媒体信息点播
3.4.5 多媒体终端

4 文字信息处理
4.1 Word2000艺术字处理
4.1.1 使用艺术字
4.1.2 创建一个简单艺术字效果
4.1.3 纹理填充字
4.1.4 图像文字
4.2 专业字处理软件Cool3D
4.2.1 Cool3D3.5 版本新增功能
4.2.2 Cool3D界面和工具栏功能简介
4.2.3 Cool3D创建3D特效字
4.2.4 实例一:文字动画
4.2.5 实例二:变形动画

5 图像处理大师AdobePhotoshop7.0
5.1 基本概念
5.1.1 矢量图和点阵图的基本知识
5.1.2 有关分辨率、图像尺寸和文件大小的基本知识
5.1.3 图像的色彩模式
5.1.4 图像的输入输出技术
5.2 Photoshop基础知识
5.2.1 Photoshop概述
5.2.2 Photoshop7.0窗口介绍
5.2.3 Photoshop基本操作
5.3 Photoshop工具介绍(一)
5.3.1 画图工具
5.3.2 选择工具
5.3.3 移动工具
5.3.4 套索选取工具
5.3.5 魔棒工具
5.4 图层
5.4.1 图层概述
5.4.2 显示图层面板
5.4.3 添加图层
5.4.4 复制和删除图层
5.4.5 编辑图层
5.4.6 关联图层
5.4.7 合并图层
5.5 彩色光盘
5.6 Photoshop7.O工具介绍(二)
5.6.1 图章工具
5.6.2 擦除工具
5.6.3 渐变工具
5.6.4 模糊工具、锐化工具和涂抹工具
5.6.5 减淡工具、加深工具和海绵工具
5.6.6 文字工具
5.6.7 形状工具
5.6.8 缩放工具
5.7 文字制作实例
……
6 矢量图形处理软件Adobe Illustrator 10.0
7 动画与视频信息处理
8 音频信息处理
9 多媒体网络技术
10 多媒体信息系统
参考文献
……
序言 随着计算机技术的不断发展,多媒体计算机的应用也日益广泛,成为信息技术的重要发展方向之一。多媒体信息处理技术、通信技术、信息网络技术的融合与发展标志着以计算机信息处理为核心的新技术革命,将把人类社会从依靠自然资源的工业时代推进到以信息、知识为重要资源的信息时代。
运用多媒体信息处理技术,计算机能综合处理视频、图像、文字、声音、数据等多种媒体信息,使它们集成为一个系统并具有良好的交互性。通过多种信息媒体的获取、交换、传递和再现,使计算机能较好地再现人的自然世界,开拓了诱人的应用前景。目前,多媒体信息处理技术的应用已涉及各个领域,并对人们的工作和生活方式产生了极大的影响。
多媒体信息处理技术的最大特点就是利用计算机综合处理多种媒体信息,包括文本、声音、图形、图像、视频和动画等,并在各种信息媒体之间建立逻辑联系,使之集成为一个有机的整体,为用户提供声、文、图并貌且具有交互性的人机接口。多媒体信息处理技术又是推动计算机技术发展的强大动力;它的进步必将不断地促进计算机硬件环境和软件环境的完善和提高。
本书的编写宗旨是面向广大的普通读者,从最基础的内容出发,讲述多媒体信息处理技术的基本概念、基本技术、基本应用环境和基本操作等,希望能够通过这些内容使对这一领域比较陌生的读者能对多媒体信息处理技术有一个较全面的认识。另外,本书还讲述了目前常用的多媒体信息处理软件,并列举了许多有代表意义的实例,加强读者的感性认识,有助于读者举一反三,尽快掌握软件的操作方法,增强实战能力。
本书在编写时着重考虑了以下几点:
①讲授多媒体及多媒体技术的概念要简明、扼要、有重点;
②着重介绍目前开发多媒体应用系统的工具和平台;
③在材料组织上,力求通俗易懂、由浅入深。
本书特别适合普通高校非计算机类专业使用,也可供计算机专业学习参考和其他应用型学校使用。对那些迫切需要提高自己应用技能的读者,本套教材作为自学读物,亦颇为得当。
文摘 插图:


1.2.3.2 位深度
“位”是计算机信息的基本单元,也是计算机存储器的一种开/关状态,一般总是用1(开)或0(关)表示。这种开/关值也可用来代表颜色的黑和白。在一个点阵图中,每一个点的颜色是用“位”来记录的;位数越多,表示一个点的颜色就越多。记录每个像素时,使用的位数称为位深度。最基本的点阵图的像素值仅有2个,即黑或白(亮或暗)。每个像素只用计算机存储器的一个“位”记录,称为单色图像或黑白图像。
彩色图像的每个像素的颜色应该用更多的二进制“位”表示。如果用2个二进制位表示每个像素的颜色值,那么应有4种组合00,01,10,11,即每个像素可以有4种颜色或灰度。那么深度为2位时,位图有4种颜色选择。同理若是4位深度的位图,像素就有16种颜色或灰度等级,8位彩色图像那么就有28(256)种颜色或灰度等级。24位深度的彩色图像称之为全彩或真彩色,因为能组合224(约为1 600多万种)颜色,这比人类眼睛能分辨的颜色要多得多。
1.2.3.3 位图的优缺点
(1)优点
位图更容易表现颜色丰富、色彩层次分明的图像,而且图像再现的速度快。真实世界是由千千万万个微小物体或元素组成的。人的视觉系统本身就是一个位映射设备,它将所观察到的离散点集合后成像,反映给大脑,因此位图看起来很“真实”,类似于照片。位图表示方法简单,在一定范围内易于实现。位图容易进行特殊效果的处理,如淡化、重叠,并可通过位图之间的逻辑运算产生色彩变幻。
(2)缺点
图像绘制方式固然不错,但也存在以下不足:
①图像是由色点组合而成的,每一色点只能有一种颜色,因此点阵式图形会显得不那么精细。斜线会呈折线状,圆也不那么光滑。打印出来,这种情况会更明显。增加屏幕的分辨率可以改善这种状况,但分辨率不能无限制提高,它受到电脑存储量和工作速度的限制。
②图像属于逐点描绘的方式,可以逐点修改。例如要想把一个圆改成希腊字母Q就挺方便。对于另外一些情况就不同了,例如图中的圆和字母A叠在一起,要想把A换成一个B字就会十分困难。点阵式图形无法简单地把A字删除或移走。
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