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多媒体课件开发培训教程(附VCD光盘1张)

2011-11-12 
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 多媒体课件开发培训教程(附VCD光盘1张)


基本信息·出版社:中国劳动社会保障出版社
·页码:378 页
·出版日期:2007年07月
·ISBN:7504559555
·条形码:9787504559555
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文

内容简介 《多媒体课件开发培训教程》采用实例的形式详细介绍了利用目前最流行的多媒体制作软件开发多媒体教学课件的方法,在内容编排上本着循序渐进的原则,深入浅出地展开讲解,内容全面、条理清晰、通俗易懂、实践性强,全书共分五篇:本教材所提供的实例都是日常教学中最其代表性和实用性的例子,让渡者学以致用、触类旁通,用最短的时间学会各种制作软件的操作方法和编辑技巧,从而制作出实用的多媒体教学课件本书既可作为职业院校学生相关专业的课程教材,也可作为教师现代教育技术培训和取证的专用教材。另外,本书配有所有实例的源文件光盘,既可作为读者练习时的素材,也可作为读者制作课件的参考。
编辑推荐 《多媒体课件开发培训教程》由中国劳动社会保障出版社出版。
目录
第一篇 课件基础篇
第一章 多媒体CAI概述
1.1 多媒体与多媒体CAI
1.1.1 媒体与多媒体
1.1.2 多媒体CAI的概念及特点
1.1.3 多媒体教学软件的类型
1.1.4 多媒体CAI课件中的信息表达元素
1.1.5 多媒体CAI系统构成
1.2 多媒体CAI课件设计的理论基础
1.2.1 学习理论基础
1.2.2 教学设计理论
1.3 多媒体CAI课件设计的原则

第二章 多媒体CAI课件开发基础
2.1 多媒体CAI课件的开发流程
2.1.1 多媒体CAI课件开发的一般流程
2.1.2 多媒体CAI开发工具
2.1.3 多媒体CAI课件开发的人员组成
2.2 多媒体CAI课件的系统结构设计
2.2.1 封面设计
2.2.2 屏幕界面设计
2.2.3 交互界面设计
2.2.4 导航设计
2.2.5 课件内容结构设计
2.3 多媒体CAI课件的脚本设计
2.3.1 脚本的意义
2.3.2 脚本的编写格式实例

第二篇 平面设计篇
第一章 初识Photoshop CS2
1.1 初识Photoshop CS2的工作环境
1.2 图像处理基础
1.2.1 位图与矢量图
1.2.2 像素、分辨率和图像文件尺寸
1.2.3 色彩模式
1.2.4 Photoshop CS2常用文件格式
1.2.5 打开与保存文件
1.2.6 建立新文件
1.2.7 更改文件大小
1.2.8 图像显示大小的调整
1.2.9 操作的撤消和重复(历史调板)
1.3 图层的使用
1.3.1 图层调板
1.3.2 图层的创建与删除
1.3.3 图层编辑
1.3.4 图层的合并
1.3.5 图层色彩混合模式
1.3.6 初始蒙版图层
1.3.7 创建显示或隐藏图层的图层蒙版
1.3.8 编辑图层蒙版
1.4 实例——昨天与今天

第二章 工具的使用
2.1 颜色设置
2.1.1 前景色和背景色的设置
2.1.2 使用拾色器对话框选取颜色
2.1.3 使用颜色调板选取颜色
2.1.4 使用吸管工具选取颜色
2.2 创建选区
2.2.1 使用选框工具
2.2.2 使用套索工具
2.2.3 使用魔术棒工具
2.3 编辑选区
2.3.1 移动、拷贝、隐藏选区或使选区反选
2.3.2 变换选区
2.3.3 选区的填充和描边
2.4 绘图工具
2.4.1 画笔调板
2.4.2 画笔工具
2.4.3 喷枪工具
2.4.4 铅笔工具
2.4.5 橡皮擦工具
2.4.6 背景擦除工具
2.4.7 魔术擦除工具
2.5 图像修饰工具
2.5.1 仿制图章工具
2.5.2 图案图章工具
2.5.3 修复画笔工具
2.5.4 修补工具
2.5.5 模糊工具/锐化工具/涂抹工具
2.5.6 减淡工具/加深工具/海绵工具
2.6 图像的变换
2.6.1 变换命令
2.6.2 自由变换命令
2.7 基本文本概念
2.7.1 创建文字
2.7.2 文字编辑
2.7.3 文字变形
2.7.4 在路径上创建文字
2.7.5 栅格化文字
2.8 实例——水晶效果按钮制作

第三章 图像色彩和色调调整
3.1 图像调整概述
3.2 图像色彩调整
3.2.1 色彩平衡
3.2.2 色相/饱和度
3.2.3 替换颜色
3.2.4 去色
3.3 图像色调调整
3.3.1 色阶
3.3.2 图像色调调整——曲线
3.3.3 亮度/对比度
3.4 特殊色调控制
3.4.1 反相
3.4.2 特殊色调控制——阈值
3.5 实例——美白牙齿

第四章 通道
4.1 通道的基本概念
4.2 Alpha通道的使用
4.2.1 Alpha通道的属性
4.2.2 创建Alpha通道
4.2.3 从Alpha通道中载入存储的选区
4.2.4 删除Alpha通道

第三篇 动画制作篇
第一章 Flash 8快速入门
1.1 Flash 8功能概述
1.1.1 Flash 8的简介
1.1.2 Flash 8的特点
1.1.3 Flash 8的适用范围
1.1.4 Flash 8可以制作的课件类型
1.2 操作界面
1.2.1 基本界面
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具栏
1.2.4 时间轴面板
1.2.5 其他活动面板
1.3 基本概念
1.3.1 舞台
1.3.2 场景
1.3.3 图层
1.3.4 帧
1.3.5 元件
1.4 实例——制作按钮动画

第二章 准备Flash 8动画素材
2.1 文字功能
2.1.1 化学公式
2.1.2 数学公式
2.1.3 荧光文字
2.1.4 阴影文字
2.2 绘制图形
2.2.1 绘图工具
2.2.2 化学器皿
2.2.3 心形图案
2.3 添加声音
2.3.1 导入声音
2.3.2 声音同步类型
2.3.3 为按钮添加声音
2.4 添加视频
2.5 实例——机械部件

第三章 制作简单动画
3.1 逐帧动画
3.2 补间动画
3.2.1 运动补间动画
3.2.2 形状补间动画
3.2.3 引导线动画
3.3 遮罩动画
3.4 实例演练

第四章 Flash 8中的交互控制
4.1 基本ActionScript语言
4.1.1 ActionScript的基本概念
4.1.2 动作面板的认识
4.1.3 基本ActionScript语句
4.2 时间轴的控制与网络动作
4.2.1 时间轴的控制
4.2.2 浏览器与网络的动作
4.3 影片剪辑的控制
4.4 实例演练

第五章 综合实例制作
5.1 制冷系统流程图
5.2 蜡烛成像实验
5.3 填空练习题
5.4 选择练习题
5.5 连线练习题

第四篇 影音制作篇
第一章 数字音频处理
1.1 多媒体中的音频处理技术
1.2 Cool Edit Pro基础
1.3 声音的录制
1.4 声音的处理
1.5 实例——制作自己的音乐专辑

第二章 数字视频编辑
2.1 视频基础知识
2.2 视频格式转换
2.3 数字视频的播放
2.4 Adobe Premiere Pro数字视频编辑
2.4.1 Adobe Premiere Pro的新特性
2.4.2 Adobe Premiere Pro窗口介绍
2.4.3 为剪辑添加效果
2.4.4 运动设置
2.4.5 创建字幕
2.4.6 输出影片
2.4.7 影视后期制作过程
2.5 实例——校园风光

第五篇 课件制作篇
第一章 Authorware 70概述
1.1 Authorware 70简介
1.1.1 Authorware 70的主要特点
1.1.2 Authorware 70的运行环境
1.2 Authorware 70的工作界面
1.2.1 Authorware 70的启动
1.2.2 Authorware 70的界面
1.2.3 Authorware 70的退出
1.3 多媒体作品的创建过程
1.3.1 Authorware 70的创作规律
1.3.2 程序文件的基本操作
1.4 打包与发行
1.5 实例——制作汽车飞机展示课件

第二章 基本图标的使用
2.1 实例——制作阴影效果
2.1.1 实例效果
2.1.2 实例分析
2.1.3 实例制作
2.2 实例——制作图案文字效果
2.2.1 实例效果
2.2.2 实例分析
2.2.3 实例制作
2.3 实例——利用Word制作艺术字
2.3.1 实例效果
2.3.2 实例分析
2.3.3 实例制作
2.4 实例——利用Alpha通道制作显示特效
2.4.1 实例效果
2.4.2 实例分析
2.4.3 实例制作
2.5 实例——声音与过渡效果同步
2.5.1 实例效果
2.5.2 实例分析
2.5.3 实例制作
2.6 实例——制作鼠标跟随动画
2.6.1 实例效果
2.6.2 实例分析
2.6.3 实例制作
2.7 实例——数字电影播放控制
2.7.1 实例效果
2.7.2 实例分析
2.7.3 实例制作
2.8 实例——Flash动画播放控制
2.8.1 实例效果
2.8.2 实例分析
2.8.3 实例制作

第三章 交互控制的实现
3.1 实例——唐诗欣赏
3.1.1 实例效果
3.1.2 实例分析
3.1.3 实例制作
3.2 实例——水果展示
3.2.1 实例效果
3.2.2 实例分析
3.2.3 实例制作
3.3 实例——海洋生物欣赏
3.3.1 实例效果
3.3.2 实例分析
3.3.3 实例制作
3.4 实例——选择题练习
3.4.1 实例效果
3.4.2 实例分析
3.4.3 实例制作
3.5 实例——动物风景欣赏
3.5.1 实例效果
3.5.2 实例分析
3.5.3 实例制作
3.6 实例——叶子聊天室
3.6.1 实例效果
3.6.2 实例分析
3.6.3 实例制作
3.7 实例——显示所按的键
3.7.1 实例效果
3.7.2 实例分析
3.7.3 实例制作

第四章 分支结构与导航控制的实现
4.1 实例——屏幕保护
4.1.1 实例效果
4.1.2 实例分析
4.1.3 实例制作
4.2 实例——汽车欣赏
4.2.1 实例效果
4.2.2 实例分析
4.2.3 实例制作
4.3 实例——超文本链接
4.3.1 实例效果
4.3.2 实例分析
4.3.3 实例制作

第五章 高级应用
5.1 实例——消息框
5.1.1 实例效果
5.1.2 实例分析
5.1.3 实例制作
5.2 实例——播放演示文稿
5.2.1 实例效果
5.2.2 实例分析
5.2.3 实例制作
5.3 实例——播放MPEG文件
5.3.1 实例效果
5.3.2 实例分析
5.3.3 实例制作
5.4 实例——媒体播放器
5.4.1 实例效果
5.4.2 实例分析
5.4.3 实例制作

第六章 综合实例——Flash MX多媒体教学课件
6.1 实例效果
6.2 实例分析
6.3 实例制作
参考书目
……
序言 随着现代信息技术的飞速发展,多媒体技术在教学中的应用日益广泛,多媒体CAI已成为现代教学中必不可少的教学手段。多媒体CAI可以看做是“多媒体技术+CAI”,即多媒体技术在CAI中的应用。掌握一定的多媒体开发技术正在成为现代教育工作者的一种需要。
本书深入浅出地阐述了多媒体CAI的基本概念、理论和基础知识,介绍了多媒体课件各种媒体素材(包括文本、图形、图像、动画、声音、视频等)的获取方法和编辑技巧,并采用实例的形式详细地讲解了各种常见制作软件的使用方法、要领及开发过程。
全书共分五篇,各篇的具体内容如下:
第一篇课件基础篇——介绍了CAI的产生与发展,多媒体CAI的基本概念、课件类型及多媒体课件的信息表达元素、系统结构、设计原则和开发流程等基础知识。
第二篇平面设计篇——介绍了Photoshop CS图像编辑基础知识和处理技巧,包括图层、工具的使用,图像色彩、色调的调整及通道和蒙版的巧妙使用等。
第三篇动画制作篇——介绍了Flash 8中文版的基础知识和相关术语,利用Flash制作多媒体课件的基本方法,以及开发多媒体交互课件的具体步骤及其实例。
第四篇影音制作篇——介绍了音/视频的采集、编辑、添加特效及输出电影等基本知识和操作技巧,并通过实例详细地讲解了音频处理软件Cool Edit Pro和非线性编辑软件Adobe Premiere Pro的功能与用法。
第五篇课件制作篇——介绍了运用Authorware 70中文版开发综合型交互课件的具体方法和步骤,涵盖使用Authorware的基础知识、操作技巧、各种图标的使用、知识对象的调用、外部函数的装载引用方法以及如何将开发完成的课件进行打包和发布等相关知识。
本书内容全面、条理清晰、通俗易懂、实践性强。所有提供的实例都是日常教学中最具代表性和实用性的例子,让读者学以致用、触类旁通,用最短的时间学会各种制作软件的操作方法和编辑技巧,从而开发出实用的多媒体教学课件。另外,本书还配有所有实例的源文件(包含所使用的音频插件,需要安装在Cool Edit软件下)光盘,可作为读者练习时的素材,也可作为读者制作课件的参考。
本书既可作为职业院校学生相关专业的课程教材,也可作为教师和课件开发人员的自学参考书。
本书由顾兆旭主编。其中第一篇由吕振凯编写,第二篇由李琴编写,第三篇由焦战编写,第四篇由顾兆旭编写,第五篇由王贯飞编写,最后由顾兆旭负责全书的修改和统稿。在本书策划、编写中,大连轻工业学院职业技术学院的吕振凯老师参加了编写大纲的审定,并提出了许多宝贵的意见,谨此表示衷心的感谢。由于经验和水平有限,特别是多媒体CAI技术发展日新月异,书中的不足之处在所难免,恳请专家及读者指正并不吝赐教。
编者
2007年6月
文摘 插图:


第四章 Flash8中的交互控制
本章重点:
·Flash8按钮交互设计
·Flash8时间轴控制理论
·Flash8影片剪辑控制理论
·Flash8逻辑判断实现理论
随着Flash8的发布,Flash8不仅成为创建交互和出色动画网站的工具,而且成为高端Web应用的利器。究其缘由还得归功于Flash8的内置脚本语言ActionScript。ActionScript是一种类似于计算机语言(如C语言、VisualBasic等)的工具。利用ActionScript可以控制。Flash动画播放、响应用户事件,以及同Web服务器之间交换数据,甚至是你能想到的一切。ActionScript是一种功能全面的“面向对象编程(OOP)”语言,这里不打算详解OOP。此外,即使尚未全面了解ActionScript语言,也可以利用它做很多事情。本章内容主要分为三个部分,第一部分介绍ActionScript基础;第二部分介绍时间轴控制和网络动作;第三部分介绍按钮事件以及影片剪辑事件。
4.1 基本Acti0IIscript语言
4.1.1 ActionScript的基本概念
在Flash8中,如果要进行动作脚本设置,可以直接打开【动作】面板,在ActionScript编辑器中,可以为帧、按钮、影片剪辑添加脚本程序。在学习编写ActionScript之前,先来了解以下几个常用概念。
1.动作
动作是指Flash动画播放时执行的某些操作语句。例如,startDrag(“arrow”,true);startDrag动作可以完成对象“arrow”的跟随鼠标。
2.关键字
关键字是具有特殊意义的保留字。例如,typeofActionScript在语言中保留了若干关键字,用户不能使用关键字作为变量名、函数名或标签名。默认的关键字在【动作】面板中是深蓝色,且区分大小写。
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