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零基础学C# 3.0 |
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零基础学C# 3.0 |
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基本信息·出版社:机械工业出版社
·页码:426 页
·出版日期:2009年03月
·ISBN:7111261429/9787111261421
·条形码:9787111261421
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:零基础学编程
·图书品牌:华章图书
内容简介 C#是微软在.NET产品中提供的一种全新的编程语言,也是目前世界上最优秀的编程语言之一。利用Visual Studio 2008开发基于C#语言的应用程序,具有快捷、高效、易用且功能强大等特点。《零基础学C#3.0》详细介绍了Visual Studio 2008环境下的C#编程技术,共分为三篇:基础篇、提高篇和实例篇。从最基本的语法入手,采用通俗易懂的语言对概念进行描述,对具体知识点进行详细的实例讲解,循序渐进地讲述了C#中的实用技术。
《零基础学C#3.0》的特点是注重实用性,重点讲述了C#在项目开发中常用的技术,突出了其中的实用性和技巧性。《零基础学C#3.0》实例丰富,语言简练,代码编写规范,方便读者模拟实践。
《零基础学C#3.0》适合C# 3.0的初学者,也适用于基于.NET 3.5程序开发的人员。
编辑推荐 内容全面,由浅入深:涵盖C#程序设计语言、Winforms及多个综合实例
结合实例,强化理解:提供110个实例对每个知识点进行讲解,以加强读者理解
注重实际,切合需求:从项目应用出发,解决实际开发中的各种问题
代码规范,易学易懂:所有代码都按代码规范编写,注释丰富,很容易理解
案例丰富,注重提高:提供了6个综合案例提高读者的实际开发水平
目录 写给未来的程序员
前言
第1章 C#3.0初步体验
1.1 初步了解C#
1.1.1 C#的发展历程
1.1.2 C#的功能
1.2.NET框架和C#
1.2.1 什么是.NET框架
1.2.2 .NET框架3.5 新增功能
1.2.3 .NET的编译技术
1.3.NET集成开发环境VisualStudio2008
1.3.1 VS2008简介
1.3.2 下裁并安装VS2008
1.3.3 VS2008的功能
1.4 用VS2008创建和编译C#程序
1.4.1 创建一个控制台应用程序
1.4.2 编译和执行
1.4.3 控制台应用程序的基本结构
1.5 认识C#程序
1.5.1 命名空间的定义和使用
1.5.2 using关键字
1.5.3 class关键字
1.5.4 Main方法
1.5.5 给C#程序添加说明——注释
1.6 小结
第2章 C#编程必备知识(一)
2.1 变量和常量
2.1.1 变量的声明
2.1.2 变量的命名规范
2.1.3 变量的賦值
2.1.4 常量的定义和使用
2.1.5 var类型的变量
2.2 运算符和表达式
2.2.1 二元运算符
2.2.2 一元运算符
2.2.3 三元运算符
2.2.4 简化运算符的表达
2.2.5 运算符优先级
2.3 值类型和引用类型
2.4 数组——同类的组织
2.4.1 什么是数组
2.4.2 数组的初始化
2.4.3 使用数组的索引
2.5 枚举——避免不合理赋值
2.5.1 什么是枚举
2.5.2 如何使用枚举
2.6 C#中实现数据转换
2.6.1 隐式类型转换
2.6.2 显式类型转换
2.6.3 宇符串与数值之间的转换
2.6.4 用Convert类实现数据类型转换
2.7 控制台的输入输出——Console类
2.7.1 输出到控制台
2.7.2 从控制台输入
2.8 小结
第3章 C#编程必备知识(二)
3.1 C#中的条件判断
3.1.1 根据条件判断要走的路——if结构
3.1.2 在多种情况下选择自己的路——switch结构
3.1.3 常见错误
3.2 C#中的循环结构
3.2.1 先判断后执行——wbile循环
3.2.2 先执行后判断——do…while循环
3.2.3 先判断后执行的另一种方式——for循环
3.2.4 简单利索的foreach循环
3.2.5 continue和breaki语句
3.2.6 嵌套循环
3.3 字符串应用——String类
3.3.1 常用的字符串处理方法
3.3.2 格式化数据输出方法
3.4 简单应用——冒泡排序
3.5 小结
第4章 用面向对象的方法思考问题——C#中类和对象
4.1 C#中的类
4.1.1 类的概念
4.1.2 类的声明
4.1.3 访问修饰符
4.2 C#中的对象
4.2.1 对象
4.2.2 对象的声明和使用
423类和对象的关系
4.3 构造函数和析构函数
4.3.1 构造函数——创建对象
4.3.2 带参数的构造函数
4.3.3 析构函数——销毁对象
4.4 方法
4.4.1 方法的声明
4.4.2 方法的调用
4.4.3 方法的值传递
4.4.4方法的引用传递
4.4.5 常见错误
4.4.6 静态变量和方法
4.5 方法重载
4.5.1 基于不同数量的参数的方法重载
4.5.2 基于不同类型的参数的方法重载
4.6 结构——不是类的特殊数据类型
4.6.1 结构的定义
4.6.2 结构的使用
4.7 属性
4.7.1 属性简介
4.7.2 定义属性
4.7.3 使用属性
4.7.4 在VS2008中快速创建属性
4.7.5 vs200s中的自动属性
4.7.6 对象初始化器
4.8 小结
第5章 父子关系——继承
5.1 继承概述
5.1.1 什么是继承
5.1.2 继承的使用
5.1.3 继承的特性
5.1.4 访问修饰符——设置访问权限
5.1.5 base关键宇——调用父类成员
5.1.6 this关键字——调用本类成员
5.1.7 父类对象引用子类实例——父母代表孩子做事
5.2 面向对象的多态性
5.2.1 什么是多态
5.2.2 虚拟方法实现多态
5.3 抽象类和抽象方法
5.3.1 抽象类和抽象方法概述
5.3.2 抽象类和抽象方法的使用
5.4 接口
5.4.1 接口概述
5.4.2 接口的定义
5.4.3 接口的实现
5.4.4 接口的继承
5.4.5 接口、类和抽象类
5.4.6 显式接口的实现
5.5 综合实战——动物特性的面向对象描述
5.6 小结
第6章 索引器、委托和事件
6.1 索引器
6.1.1 索引器的定义
6.1.2 索引器的使用
6.2 委托
6.2.1 定义委托
6.2.2 调用委托
6.3 事件
6.4 小结
第7章 调试、测试和异常处理
7.1 调试
7.1.1 调试的必要性
7.1.2 VS2008中的调试工具
7.2 测试
7.3 异常处理
7.3.1 什么是异常
7.3.2 异常类
7.3.3 Try和Catch捕捉、处理异常
7.3.4 关键字Finally的使用
7.4 小结
第8章 用集合组织数据
8.1 集合概述
8.2 使用ArrayList组织数据
8.3 使用HashTable组织数据
8.4 小结
第9章 泛型
9.1 泛型概述
9.2 使用泛型
9.3 小结
第10章 文件处理
10.1 文件和文件夹操作
10.2 流和FileStream类
10.3 读写文本文件
10.4 读写二进制文件
10.5 读写内存流
10.6 小结
第二篇 提高篇
第11章 Windows编程基础
11.1 用C#创建Windows应用程序
11.2 Windows窗体简介
11.3 Windows窗体中的常用控件
11.4 消息框的使用
11.5 Windows窗体中的高级控件
11.6 经验总结
11.7 小结
第12章 WindowsForms高级界面组件
12.1 单文档和多文档应用程序
12.2 菜单和工具栏
12.3 应用程序示例——用户信息管理
12.4 使用对话框
12.5 小结
第13章 数据库开发基本操作
13.1 创建和连接数据库
13.2 用可视化组件连接并查询数据库示例
13.3 用ADO.NET连接数据库
13.4 数据集简介
13.5 使用DataReader访问数据
13.6 用DataGridView控件显示和操作数据
13.7 综合示例——留言板
13.8 小结
第14章 在C#中使用LINQ
14.1 LINQ概述
14.2 在C#中使用LINQ
14.3 小结
第15章 .NET的三层架构
15.1 三层结构概述
15.2 创建三层结构
15.3 三层结构应用示例——用户登录实现
15.4 小结
第三篇 实例篇
第16章 图书馆管理系统
16.1 实现功能简介
16.2 数据库设计
16.3 界面设计
16.4 通用类的生成
16.5 代码实现和分析
16.6 小结
第17章 酒店管理系统
17.1 系统分析
17.2 实体类的实现
17.3 界面设计
17.4 实现数据访问层
17.5 实现业务逻辑层
17.6 实现表示层数据绑定
17.7 小结
附录
附录A C#快捷键
附录B .NET开发技巧
……
序言 面对名目繁多的各种学习书籍,作为一个初学者,是不是会觉得不知所措?到底什么样的书才适合自己?怎样才能快速掌握C#语言的编程精髓,开发一个规范实用的应用程序呢?编者在教学过程中,常常会听到学生抱怨买到的参考书看不懂,不知从何下手,而有些书中讲解的技术很少使用等、编写本书的目的是帮助初学者能够快速入门,轻松掌握C#中的关键技术,提高编程能力。
本书是一本学习C#编程语言的入门书籍,详细介绍了使用VisualStudio2008开发C#项目的实用技术,对每个概念的讲解力求通俗易懂,关键技术和知识点都辅以规范、典型的实例说明、使读者在学习基本知识的同时,提高解决实际问题的能力。
本书特点
本书使用简洁明了、通俗易懂的语言讲解C#的编程技术,从实际应用出发,充分考虑初学者的接受程度,重点讲解实际项目中用得多的、重要的知识点,摒弃了一些用得很少并且比较难的知识,本着“首先学会使用,再去探究原理”的原则编写。
本书的特点主要体现在以下几个方面。
本书的编写采用由浅入深、循序渐进的方式,重点讲解实际项目中用得多的、重要的知识点,对一些华而不实的知识仅作简单介绍。
本书结合编者多年的教学经验,对于学习中容易出现的错误都进行了明确的说明,并提出了相应的解决方法,帮助读者少走弯路。
本书在介绍各种概念和关键技术时,采用了浅显易懂的例子,方便读者进行实践和演练、本书的所有例子、源代码和各种免费工具都附在附赠光盘中,方便读者使用。
本书内容
本书分为三篇,共17章,详细介绍了VisualStudio2008环境下的C#编程技术、书中的每个知识点和关键技术都有典型、规范的实例和代码分析。
第一篇(第1章~第10章)基础篇
本篇是C#编程的基础知识,简要介绍了.NETFramework的体系结构和开发平台VisualStudio2008的使用,然后详细介绍了C#的基础语法和操作,包括变量、运算符、流程控制、数组、枚举和结构、分析了C#面向对象的概念,讲解了类和继承的关键技术,对实际应用中的字符串处理、集合、泛型、代码调试、异常处理、文件处理都做了详细的讨论。
第二篇(第11章~第15章)提高篇
本篇详细介绍了使用Windows窗体控件创建Windows应用程序的方法,数据库的基础应用知识,使用ADO.NET访问数据库的方法,在C#中创建项目的三层架构和使用LINQ查询的方法。
第三篇(第16章~第17章)实例篇
本篇主要介绍两个完整的案例,图书馆管理系统和酒店管理系统、两个案例都给出了详细的设计过程和代码,帮助读者理解和掌握前几章学到的C#知识,并学会综合运用前面学到的知识来解决实际问题、酒店管理系统采用典型的三层架构搭建。
本书知识由浅入深,关键技术都用典型实例讲解,尤其适合C#初学者逐步学习和完善自己的知识结构。
本书配套光盘内容
本书源代码
本书视频演示
本书电子教案(PPT)
1200余页编程技术文档(免费赠送)
45个编程专题视频讲座(免费赠送)
本书适合的读者
使用VisualStudio2008的程序设计人员。
希望了解并学习基于.NET3.5的C#编程人员。
从其他语言转而学习C#语言的人员。
使用SQLServer2005数据库开发Windows应用程序的人员。
C#初学者。
各大中专院校的程序初学者。
本书的作者
本书主要由刘丽霞编著,其他参与编著和资料整理的人员有冯华君、刘博、刘燕、叶青、张军、张立娟、张艺、彭涛、徐磊、戎伟、朱毅、李佳、李玉涵、杨利润、杨春娇、武鹏、潘中强、王丹、王宁、王西莉、石淑珍、程彩红、邵毅、郑丹丹、郑海乎、顾旭光。
编者
文摘 插图:
第一篇 基础篇
第1章 C# 3.0初步体验
1.1 初步了解C#
学习C#语言,首先要对C#的起源和特点有所了解。明白C#能够帮助用户做什么,完成什么任务,这就是本节学习的目的。
1.1.1 C#的发展历程
C#(音Csharp)是一种强大的、面向对象的程序开发语言,是微软专门用于.NET平台的编程语言。本节简要回顾C和C++语言,介绍它们是如何演变为C#语言的。
第一代计算机语言是机器语言,在此之后产生了汇编语言,汇编语言能够准确发挥计算机硬件的功能和特长,但是依赖于机器硬件,可移植性不好。为了克服程序对计算机硬件的依赖,产生了很多高级语言,包括FORTRAN、Basic、C等语言。C语言是介于汇编语言和高级语言中的一种语言,属于高级语言。C语言推出后几经修改,功能和易用性有了极大提高,得到了迅速推广,其很快发展成为世界上应用最广泛的计算机语言之一。