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Maya2009命令速查手册(附DVD光盘1张)

2011-06-24 
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 Maya2009命令速查手册(附DVD光盘1张)


基本信息·出版社:北京科海电子出版社
·页码:652 页
·出版日期:2009年04月
·ISBN:789487678X/9787894876782
·条形码:9787894876782
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·图书品牌:科海培中

内容简介 《Maya2009命令速查手册》充分考虑读者的学习习惯,采用中英文界面图对照的形式,把章标题落实在Maya界面菜单栏的菜单项上,并按真实的菜单项顺序来安排章节。读者只需按图索骥,一册在手即可轻松查找所有的命令和选项,准确了解各项参数的含义。Autodesk Maya 2009是一款功能强大、集成三维建模、动画、视觉特效和渲染解决方案的大型三维动画制作软件。学习者很难快速了解它的所有命令,对于那些英语相对薄弱的艺术生更是如此。《Maya2009命令速查手册》专门为这样的学习者量身打造,主要面向3D动画制作专业的Maya软件学习者和在岗职员,可以像查词典一样快速便捷地查找Maya界面上每一个英文命令和选项的含义,是您案头必备的工具书。
《Maya2009命令速查手册》的内容兼容Maya 2008/8.5/7等各版本,适合英语相对薄弱的3D艺术类设计专业学生、Maya软件学习者和在岗职员学习使用。《Maya2009命令速查手册》配套1DVD多媒体视频教程,包含了89个专业范例(视频播放时间长达11小时),以及实例所需的范例文件和素材,弥补了图书中没有提供示例的缺憾,更适合初学者的使用与学习。
编辑推荐 《Maya2009命令速查手册》配套1DVD多媒体视频教程,包含了89个专业范例(视频播放时间长达11小时),以及实例所需的范例文件和素材,弥补了图书中没有提供示例的缺憾,更适合初学者的使用与学习。
“查手册”命令参数,轻松速查,方便 不用安装汉化包,随用随查。实用 中英文界面对照,简单明了。快捷 按界面菜单排序,查找迅速。
“看视频”常用命令 快速上手
易学 通过实例演示学习常用命令,易会 轻松掌握Maya常用命令操作。
不要让Maya的英文界面成为你学习路上的绊脚石!
Maya功能强大,命令选项词汇众多,往往给英语相对薄弱的艺术生带来较大的学习障碍。作为最新Maya2009中英文命令速查手册,将为读者扫除学习中的语言障碍,并成为你学习和工作中案头必备的工具。
目录
第1章 界面元素
1.1 主窗口
1.2 Status Line[状态栏]
1.3 Channel Box[通道面板]
1.3.1 Channels[通道]
1.3.2 Show[显示]
1.3.3 Edit[编辑]
1.4 Layers Editor[层编辑器]
1.4.1 Layers[层]
1.4.2 Options[选项]

第2章 File[文件]菜单
2.1 New Scene[新建场景]
2.2 Open Scene[打开场景]
2.3 Save Scene[保存场景]
2.4 Save Scene As[场景另存为]
2.5 Optimize Scene Size[优化场景大小]
2.6 Import[导入]
2.7 Export All[导出所有]
2.8 Export Selection[导出选择]
2.9 Create Reference[创建参考]
2.10 Reference Editor[参考编辑器]
2.11 Project[项目]

第3章 Edit[编辑]菜单
3.1 Keys[关键点]
3.1.1 Cut Keys[剪切关键点]
3.1.2 Copy Keys[复制关键点]
3.1.3 Paste Keys[粘贴关键点]
3.1.4 Delete Keys[删除关键点]
3.1.5 Delete FBIK Keys[删除整体(FB)IK关键点]
3.1.6 Scale Keys[缩放关键点]
3.1.7 Snap Keys[吸附关键点]
3.1.8 Bake Simulation[烘培模拟]
3.2 Delete by Type[按类型删除]
3.3 Delete All by Type[按类型删除所有]
3.4 Select All by Type[按类型选择所有]
3.5 Duplicate Special[取消特定选择]
3.6 Transfer Attribute Values[传递属性值]
3.7 Group[组]
3.8 Ungroup[解组]
3.9 Level of Detail[细节级别]
3.10 Parent[父物体]
3.11 Unparent[解除父物体]

第4章 Modify[修改]菜单
4.1 Transformation Tools[变换工具]
4.1.1 Move Tool[移动工具]
4.1.2 Rotate Tool[旋转工具]
4.1.3 Scale Tool[缩放工具]
4.1.4 Universal Manipulator[通用操纵器]
4.1.5 Move Normal Tool[移动法线工具]
4.1.6 Default Object Manipulator[默认对象操纵器]
4.1.7 Proportional Modification Tool[比例修改工具]
4.1.8 Soft Modification Tool[软性修改工具]
4.2 Reset Transformations[重设变换]
4.3 Freeze Transformations[冻结变换]
4.4 Snap Align Objects[吸附对齐对象]
4.4.1 Point to Point[点到点]
4.4.2 2 Points to 2 Points[2点到2点]
4.4.3 3 Points to 3 Points[3点到3点]
4.4.4 Align Objects[对齐对象]
4.5 Snap Together Tool[吸附共同元素对象]
4.6 Evaluate Nodes[计算节点]
4.7 Prefix Hierarchy Names[层级前缀名称]
4.8 Search and Replace Names[搜索和替换名称]
4.9 Add Attribute[添加属性]
4.10 Edit Attribute[编辑属性]
4.11 Delete Attribute[删除属性]
4.12 Convert[转化]
4.12.1 NURBS to Polygons[NURBS 到多边形]
4.12.2 NURBS/ Polygons to Subdiv[NURBS/多边形到细分]
4.12.3 Polygon Edges to Curve[多边形边到曲线]
4.12.4 Subdiv to Polygons[细分到多边形]
4.12.5 Subdiv to NURBS[细分到 NURBS]
4.12.6 Paint Effects to Polygons[绘图效果到多边形
4.12.7 Paint Effects to NURBS[绘图效果到 NURBS]
4.12.8 Paint Effects to Curves[绘图效果到曲线]
4.12.9 Texture to Geometry[纹理到几何体]
4.13 Replace Objects[替换对象]
4.14 Paint Scripts Tool[绘制脚本工具]
4.14.1 Brush[笔刷]
4.14.2 Paint Attributes[绘制属性]
4.14.3 Stroke[笔划]
4.14.4 Stylus Pressure[压感笔压力]
4.14.5 Attribute Maps[属性贴图]
4.14.6 Display[显示]
4.14.7 Setup[配置]
4.15 Paint Attributes Tool[绘制属性工具]
4.15.1 Brush[笔刷]
4.15.2 Paint Attributes[绘制属性]
4.15.3 Stroke[笔划]
4.15.4 Stylus Pressure[压感笔压力]
4.15.5 Attribute Maps[属性贴图]
4.15.6 Display[显示]

第5章 Create[创建]菜单
5.1 NURBS Primitives[NURBS基本体]
5.1.1 Sphere[球体]
5.1.2 Cube[长方体]
5.1.3 Cylinder[圆柱体]
5.1.4 Cone[圆锥体]
5.1.5 Plane[平面]
5.1.6 Torus[圆环]
5.1.7 Circle[圆形]
5.1.8 Square[四边成型]
5.2 Polygon Primitives[多边形基本体]
5.2.1 Sphere[球体]
5.2.2 Cube[长方体]
5.2.3 Cylinder[圆柱体]
5.2.4 Cone[圆锥体]
5.2.5 Plane[平面]
5.2.6 Torus[圆环]
5.2.7 Prism[棱柱]
5.2.8 Pyramid[四棱柱]
5.2.9 Pipe[管道]
5.2.10 Helix[螺旋线]
5.2.11 Soccer Ball[足球]
5.2.12 Platonic Solids[柏拉图实体]
5.3 Subdiv Primitives[细分基本体]
5.4 Volume Primitives[体积基本体]
5.5 Lights[灯光]
5.5.1 Ambient Light[环境灯光]
5.5.2 Directional Light[平行光]
5.5.3 Point Light[点光源]
5.5.4 Spot Light[聚光灯]
5.5.5 Area Light[区域光]
5.5.6 Volume Light[体积光]
5.6 Cameras[摄影机]
5.6.1 Camera[摄影机]
5.6.2 Camera and Aim[摄影机和目标点]
5.6.3 Camera,Aim and Up[摄影机,目标点和向上向量]
5.7 CV Curve Tool[CV曲线工具]
5.8 EP Curve Tool[EP曲线工具]
5.9 Pencil Curve Tool[画笔绘制曲线工具]
5.10 Arc Tools[圆弧工具]
5.10.1 Three Point Circular Arc[三点式圆弧]
5.10.2 Two Point Circular Arc[两点式圆弧]
5.11 Measure Tools[测量工具]
5.12 Text[文本]
5.13 Adobe(R) Illustrator(R) Object
5.14 Construction Plane[构造平面]
5.15 Annotation[注释]
5.16 Sets[集]
5.16.1 Set[设置]
5.16.2 Partition[分区]

第6章 Display[显示]菜单
6.1 Grid[栅格]
6.2 Heads Up Display[视图显示项目]
6.3 UI Elements[UI 元素]
6.4 Hide[隐藏]
6.4.1 Hide Geometry[隐藏几何体]
6.4.2 Hide Kinematics[隐藏运动学对象]
6.4.3 Hide Deformers[隐藏变形]
6.5 Show[显示]
6.5.1 Show Geometry[显示几何体]
6.5.2 Show Kinematics[显示运动学对象]
6.5.3 Show Deformers[显示变形对象]
6.6 Wireframe Color[线框颜色]
6.7 Object Display[对象显示]
6.8 Transform Display[变换显示
6.9 Polygons[多边形]
6.9.1 Culling Options[消隐选项]
6.9.2 Component IDs[成分IDs]
6.9.3 Normals Size[法线大小]
6.9.4 Edge Width[边宽度]
6.9.5 Custom Polygon Display[自定义多边形显示]
6.10 NURBS
6.10.1 Custom[自定义]
6.10.2 Hull[壳]
6.10.3 Rough[低精度]
6.10.4 Medium[中]
6.10.5 Fine[精确]
6.10.6 Custom Smoothness[自定义平滑度]
6.11 Subdiv Surfaces[细分曲面]
6.11.1 Hull[壳]
6.11.2 Rough[低精度]
6.11.3 Medium[中]
6.11.4 Fine[精确]
6.12 Animation[动画]
6.13 Rendering[渲染]

第7章 Window[窗口]菜单
7.1 General Editors[常规编辑器]
7.2 Rendering Editors[渲染编辑器]
7.3 Animation Editors[动画编辑器]
7.4 Relationship Editors[关系编辑器]
7.4.1 Light Linking[灯光链接]
7.4.2 UV Linking[UV 链接]
7.5 Settings/Preferences[设置/首选项]
7.6 Hypergraph: Hierarchy[超图:层级]
7.7 Hypergraph: Connections[超图:连接]
7.8 Playblast[播放预览动画]
7.9 View Arrangement[视图排列方式]
7.10 Saved Layouts[保存当局]

第8章 Assets[资源]菜单
8.1 Create Container[创建容器]
8.2 Add to Container[添加到容器]
8.3 Publish to Container[发布到容器]
8.4 Node Publishing[节点发布]
8.4.1 Publish as Root Transform[发布为根变换]
8.4.2 Publish Parent Anchor[发布父物体锚点]
8.4.3 Publish Child Anchor[发布子物体锚点]
8.5 Node Unpublishing[节点不发布]
……
序言 众所周知,Maya是一个十分强大的三维动画制作软件,它集中了三维建模、动画、视觉特效和渲染解决方案于一身,可以为使用者提供更有效的三维工作流程的控制方案。Maya有着直观的用户界面,开放性的结构,这些都可以帮助使用者更好地完成他们的作品。Maya通过性能和工作流程功能的组合,包括标记菜单、三维操纵器、选择性显示、基于画笔的工具、选择管理工具以及无限层的撤销(undo)功能,获得无可匹敌的生产力。Maya中提供了综合建模与纹理的工具包,用户可以调用全套经过制作检验的多边形、NURBS以及细分部分表面建模和纹理工具,并可以使用交互的UV布局与展开模式,极大程度地提升工作效率。在Maya中,还可以制作出任何可以想象得到的视觉效果,从高度逼真的自然效果,到风格化的二维绘画效果,Maya都可以让你得心应手地办到。灵活的渲染以及强大的动画功能,也是Maya成为电影业首选制作软件的理由。另外,完全集成的Maya嵌入式语言(MEL)以及OpenMaya API/SDK,为C++和Python开发人员全面释放了Maya的功能,这就意味着你可以对现在的Maya进行拓展,开发出一些更适合你平时工作使用的特殊工具。这些无可比拟的特点,使得Maya至今仍然是各行业艺术家及设计人员的首选工具。
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