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3ds max7中文版建模技术案例精解(附光盘)

2011-03-14 
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 3ds max7中文版建模技术案例精解(附光盘)


基本信息·出版社:科学出版社
·页码:528 页
·出版日期:2007年08月
·ISBN:7030156005
·条形码:9787030156006
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:3D高级技术完全案例精解系列
·图书品牌:科瀚伟业

内容简介 为了使读者全面掌握3ds max中的建模知识,书中内容涵盖了3ds max的所有建模方法。从最基本的基础形建模、二维形建模,到复杂的面片建模、NURBAS建模,书中都有详细的讲述与讨论,每一种建模方法都配有相应的实例练习。《3ds max7中文版建模技术案例精解》配套光盘提供了相关的实例文件。
即使初次学习3ds max的读者,在认真学习完《3ds max7中文版建模技术案例精解》后也能够熟练掌握3ds max中的建模技术。同时《3ds max7中文版建模技术案例精解》也可以作为中高级用户巩固和提高技能的参考资料。
编辑推荐 《3ds max7中文版建模技术案例精解》由科学出版社出版。
目录
第1章 熟悉3dsmax的工作模式
1.1 3dsmaX的工作界面
1.1.1 标题栏与菜单栏
1.1.2 主工具栏
1.1.3 视图区
1.1.4 动画控制区和视图控制区
1.1.5 命令面板
1.2 在3dsmaX中编辑对象
1.2.1 对象的概念
1.2.2 对象的创建
1.2.3 执行变换操作
1.2.4 对象的复制
1.2.5 对齐、镜像和阵列
1.3 辅助工具和视窗调整
1.3.1 使用辅助工具
1.3.2 关于视图
1.4 3dsmaX中的建模方法
1.4.1 基础形体建模
1.4.2 编辑修改器建模
1.4.3 二维形建模
1.4.4 组合对象建模
1.4.5 放样建模
1.4.6 网格建模
1.4.7 多边形建模
1.4.8 面片建模
1.4.9 NURBS建模

第2章 基础三维形体的建立
2.1 创建标准三维形体
2.1.1 长方体与正方体
2.1.2 经纬球体和几何球体
2.1.3 圆柱体
2.1.4 其他标准三维形体
2.2 创建扩展三维形体
2.2.1 多面体
2.2.2 环形结
2.2.3 切角长方体
2.2.4 软管
2.2.5 环形波
2.2.6 其他扩展三维形体
2.3 三维形体的公共创建参数
2.4 实例练习——弹跳的木偶
2.4.1 头部的制作
2.4.2 创建木偶的帽子
2.4.3 木偶的身体部分

第3章 让建模工作更轻松
3.1 使用编辑修改器
3.1.1 申请和使用编辑修改器
3.1.2 堆栈栏的作用
3.1.3 编辑修改器的分类
3.1.4 编辑修改器的公共特征
3.2 常用的编辑修改器
3.2.1 “弯曲”编辑修改器
3.2.2 “锥化”编辑修改器
3.2.3 “扭曲”编辑修改器
3.2.4 “噪波”编辑修改器
3.2.5 FFD编辑修改器
3.3 其他类型的编辑修改器
3.3.1 针对于动画设置的编辑修改器
3.3.2 针对于空间变形的编辑修改器
3.4 实例练习——客厅一角
3.4.1 椅子制作
3.4.2 桌子的制作
3.4.3 烟灰缸部分的制作

第4章 综合使用编辑修改器
4.1 实例练习——古老的首饰盒
4.1.1 单一编辑修改器
4.1.2 多重编辑修改器的使用
4.1.3 多个对象共用编辑修改器
4.2 实例练习——卡通旅馆场景
4.2.1 设置底层对象
4.2.2 设置楼体形态
4.2.3 设置招牌
4.2.4 设置门框和阳台
4.3 实例练习——阳光下的花篮
4.3.1 设置台布对象
4.3.2 创建花篮对象
4.3.3 制作花朵
4.3.4 创建蜡烛和烛台
4.3.5 创建玻璃瓶
4.3.6 创建六角星

第5章 了解3dsmax中的二维形
5.1 建立场景需要的二维图形
5.1.1 规则二维图形绘制工具
5.1.2 不规则二维图形绘制工具
5.1.3 规则和不规则图形之间的共同点
5.1.4 二维图形的公共创建参数
5.2 编辑线段图形
5.2.1 “顶点”次对象层
5.2.2 “线段”次对象层
5.2.3 “样条线”次对象层
5.3 实例练习——卡通字变形
5.3.1 创建基本线段
5.3.2 对线段图形进行调整
5.3.3 修饰数字的细节
5.3.4 执行布尔操作

第6章 使用二维形建模
6.1 二维形建模的工作原理
6.1.1 “挤出”编辑修改器
6.1.2 “车削”编辑修改器
6.1.3 “倒角”编辑修改器
6.1.4 “倒角剖面”编辑修改器
6.2 实例练习——华丽吊灯
6.2.1 中轴制作
6.2.2 灯罩及灯架的制作
6.2.3 中轴上装饰品的制作
6.3 实例练习——路牌场景
6.3.1 路牌柱子的制作
6.3.2 指示牌上部的制作
6.3.3 指示牌下部的制作

第7章 组合对象建模
7.1 组合对象的基本知识
7.1.1 使用运算对象
7.1.2 访问运算对象
7.1.3 显示运算对象
7.2 根据组合对象创建组合对象
7.2.1 塌陷组合对象
7.2.2 嵌套
7.3 创建组合对象
7.3.1 “散布”命令
7.3.2 “一致”命令
7.3.3 “连接”命令
7.3.4 “图形合并”命令
7.3.5 “地形”命令
7.4 使用布尔运算
7.4.1 布尔运算的类型
7.4.2 使用布尔运算制作南瓜头
7.5 实例练习——手机展示效果图
7.5.1 制作手机机芯
7.5.2 外壳的制作
7.5.3 屏幕的制作
7.5.4 按键及其凹槽的制作

第8章 使用放样建模方法
8.1 关于放样对象
8.1.1 放样对象的基本概念及常用术语
8.1.2 放样对象对形的基本要求
8.2 使用放样建模方法
8.2.1 使用截面形作为原始形
8.2.2 使用路径形作为原始形
8.2.3 选取克隆方法
8.2.4 从“创建”命令面板移动到“修改”命令面板
8.3 使用多个形建立放样
8.3.1 设置路径的层
……
第9章 使用放样变形曲线
第10章 灵活地应用放样建模
第11章 网格建模
第12章 灵活地使用网格建模
第13章 掌握多边形建模
第14章 灵活地应用多边形建模
第15章 建立角色模型
第16章 使用面片建模
第17章 灵活应用面片建模
第18章 了解NURBS建模
第19章 灵活应用NURBS建模
第20章 综合实例——卡通核子能跑车
……
序言 3dsmax是一个被广泛应用于广告、建筑、工业造型和设计行业的软件,该软件功能强大、制作效果逼真且易于掌握,是许多设计师的首选软件。Autodesk公司于2005年针对中国市场推出了3dsmax7.0中文版,使国内的广大设计人员能够更为方便地掌握和使用该软件。
目前国内图书市场上的3dsmax教学书通常分为实例书和理论书两种类型,由于受到形式与篇幅的限制,往往不能够全面详细地介绍3dsmax的全部功能,或者是对于软件的功能介绍得较为全面,而对于实际操作部分介绍得不够;或者是注重于操作,而没有详细地讲解理论知识。针对这种情况,本套丛书从应用入手,结合软件的功能合理地安排每本书的结构和内容。读者通过对本套丛书的学习,不但可以掌握3dsmax的全部功能,而且还可以将所学习的软件操作知识灵活地运用于实际工作当中。书中实例练习巧妙地将软件操作的知识点融入到具体的制作过程中,使读者可以快速直观地学习和掌握3dsmaX综合应用技术.书中许多实例都取材于实际的设计案例,使读者的学习能够更为贴近实际工作需要。相关实例内容读者可以查阅书中配套光盘。
建模功能是3dsmax中最基础的功能,材质和动画的设置、以及特效合成等效果都必须依赖于模型的创建。由于模型的用途不同,其创建的方法也有所区别。例如动画和游戏中的模型,由于需要进行一系列复杂的动画设置,有些还需要即时显示,所以就要求模型在保证准确的情况下尽量使用更少的面;建筑效果图中使用的模型,则要求模型的创建必须具有很高的精确性:而对于工业造型和静帧画面,则要求模型精致生动,等等。想要灵活地创建和使用模型,使自己的建模知识能够适应任何工作,仅仅熟练使用一两种方法是不够的,而必须对建模知识有一个全面认识,以便能够有更多方法来应对实际工作中的问题,并使用最有效的方法来提高工作效率。
本书是一本介绍3dsmaX中建模知识的教材。书中完整详尽地介绍了3dsmax中所有的建模方法以及相关命令,内容包括最常用的基础形建模、二维形建模、组合对象建模、网格和多边形建模,复杂的面片建模和NURBS建模,以及编辑修改器建模等辅助建模方法。每一种建模方法都配有相应的实例练习,模拟在不同工作要求时模型的创建方法。这些实例练习有些是为了分析命令而设置的仅有几步的小实例,有些是为了讲解建模方法而设置的大型实例。通过本书的学习,不仅可以使读者对3dsmax中的建模知识有一个全面的了解,还可以使读者学会灵活选择建模方法以适应不同需求。
本书作者均为多年从事专业设计的工作人员,在写作过程中,他们根据自己的切身感受安排理论与实例的讲述结构,尽量使实例能够充分地展示软件操作技术。即使初次接触3dsmax的读者,在认真学习完本书后也能够熟练掌握3dsmax的建模技术。本书也可以作为中高级用户巩固和提高技能的参考资料。
文摘 插图:


在前面几小节中,已经介绍了几种三维形体的创建方法。细心的读者在动手练习这些三维形体的创建时,会发现随着鼠标指针在视图窗口中对三维形体的创建,“参数”卷展栏中的参数值也在飞快地变化着。
这是由于三维形体都是一些通过参数来控制其属性的参数化物体。通常“参数”卷展栏是三维形体存放创建参数的地方,通过修改“参数”卷展栏中的参数,用户能够对创建的参数化三维形体进行进一步的精确调整。
“参数”卷展栏参数的修改方法有两种。
1)将鼠标指针移至参数项右侧微调器的箭头处,连续单击上三角按钮或下三角按钮来增大或减少参数值:如果按下鼠标左键不放,当鼠标指针变为双箭头时,沿箭头方向向上或向下循环拖动双箭头即可增加或减少参数值。
2)直接用键盘在参数文本框中输入新的创建参数值。
在创建三维形体时,如果仅是对三维形体的尺寸、大小要求精确,在“参数”选项组中用键盘输入参数值即可达到要求。但是在制作一些对象繁杂的场景、动画时,通常对三维形体的坐标位置也要求十分准确。这时就要使用“键盘输入”卷展栏中的参数,下面以棱锥体为例进行说明:
精确创建三维形体的操作步骤:
1)单击“创建”主命令面板下的“几何体”次面板,单击该命令面板中的“四棱锥”命令按钮,并打开其“键盘输入”卷展栏。
2)在“X”、“Y”、“Z”参数的参数框中输入精确的坐标参数值,从而确定三维形体底面中心的位置。
3)在“宽度”、“深度”、“高度”参数的文本框中分别输入长方体的长、宽、高参数值,如图2.28所示。
4)单击“键盘输入”卷展栏中的“创建”按钮,系统就可以在视图的指定位置生成指定大小的四棱锥,如图2.29所示。
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