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雕刻巨匠:ZBrush3.12核心技术完全解析(附DVD光盘3张) |
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雕刻巨匠:ZBrush3.12核心技术完全解析(附DVD光盘3张) |
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基本信息·出版社:中国铁道出版社
·页码:508 页
·出版日期:2009年07月
·ISBN:7113098908/9787113098902
·条形码:9787113098902
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
内容简介 《雕刻巨匠ZBrush3.12核心技术完全解析》从实用角度出发,详细介绍了ZBrush软件的工程流程和核心技术。全书共分11章,第1~4章是基础篇,详细介绍了软件界面的变化和软件的功能及模块构成。第5~7章是应用篇,通过三个实例的完整制作过程来讲解软件的操作流程和核心技术。第8~11章是技术拓展篇,内容包含软件的调板介绍,常见问题解答(包含多种流程的解决方案),ZBrush相关插件介绍和使用,以及ZBrush与3ds Max和Maya等其他3D软件交互的内容(书中介绍的是置换贴图内容,光盘中的视频教学将演示法线贴图的制作和应用等内容)。
《雕刻巨匠ZBrush3.12核心技术完全解析》配套光盘中不仅包含书中所有实例的工程源文件,同时提供了书中实例制作的近19个小时的字幕视频教学,方便读者学习。
《雕刻巨匠ZBrush3.12核心技术完全解析》内容讲解系统全面,适合游戏制作、影视制作、卡通角色设计、原画设计、美术设计等从业人员阅读,同时也可作为影视、动漫、广告及其相关专业的教材。
作者简介 田涛,北京尚德嘉宝数字科技有限责任公司 软件高级应用工程师 Zbrush首席专家 Zbrush中国最高授权培训中心(MZATC)首席讲师、教材主编 田涛先生于2007年编写完成了中国CG行业第一部Zbrush开山之作《我型我塑――Zbrush实例创作详解》,第一次向中国的三维制作界全面介绍了Zbrush技术,获得巨大反响,成为中国Zbrush学习者必读的经典启蒙著作。经过多年的研究与实践,田涛先生对Zbrush软件的理解达到了极其精深的程度,田涛先生的第二部Zbrush技术集大成之学术专著《雕刻巨匠——ZBrush3.12核心技术完全解析》已编写完成。 田涛先生对于Zbrush官方网站中文化进程以及中国Zbrush官方教材的编写亦做出了杰出贡献,他将为Zbrush技术在中国的发展继续不遗余力地奉献。
编辑推荐 《雕刻巨匠ZBrush3.12核心技术完全解析》还配备了视频教学,本次的视频采用了制作过程全程录制,后期剪辑添加字幕的方式。与语音视频相比,它有更多的优势,可以快速了解本段视频的内容提示,无须从头听完,从而大大节省了学习的时间;无须读者配备音箱或耳机等设备;也没有第一《雕刻巨匠ZBrush3.12核心技术完全解析》中使用脚本录制视频的问题——过程过快或过慢。
目录 第一章 ZBrush——次世代雕塑行业的明星
1.1 公司及其旗舰软件简介
1.2 ZBrush3.x新功能简介
1.2.1 ZBru~h3的核心特性
1.2.2 ZBrush3.1 的新特性
1.3 ZBrush3.x亮点功能详解
1.3.1 Subtools——子工具
1.3.2 3DLayer——3D屋
1.3.3 MeshExtraction——网格提取
1.3.4 HDGeometry——高精度几何型
1.3.5 RealtimeShadow——实时阴影
1.3.6 MatCap——材质捕获
1.3.7 PolyPainting-——多边形着色
1.3.8 Topology——拓扑
1.3.9 各类MaSk
1.3.1 0Transpose——新的变换控制器
1.3.1 1ZCasting——广播系统
1.4 ZBrush3.x新增功能列表
1.4.1 ZBrush3.0版本
1.4.2 ZBrush3.1 版本
1.4.3 ZBrush3.1 2版本
第二章 ZBrush界面组成及新的变化
2.1 标题栏
2.1.1 标准视窗按钮
2.1.2 解除锁定UI按钮
2.1.3 UI切换按钮
2.1.4 Ul颜色切换按钮
2.1.5 查看帮助提示按钮
2.1.6 载入默认脚本按钮
2.1.7 展示/隐藏自定义菜单开关
2.1.8 文本提示信息
2.2 菜单栏
2.3 提示栏
2.4 调板
2.5 子调板
2.5.1 按钮
2.5.2 图标
2.5.3 开关
2.5.4 滑杆
2.5.5 曲线图
2.5.6 目录列表
2.6 左右托盘
2.6.1 展开托盘
2.6.2 折叠托盘
2.7 画布
2.7.1 交互式画布视图
2.7.2 画布视图快捷键
2.8 导航区
2.9 工具架
2.9.1 顶部工具架
2.9.2 底部工具架
2.9.3 常用调板拾取器
2.9.4 视图导航与编辑模式帮助器
2.10 ZScriptIE域
2.11 快捷菜单
2.12 自定义菜单列表
第三章 ZBrush的自定义功能
3.1 自定义界面外观
3.1.1 设置界面整体颜色
3.1.2 设置特定控制类型的颜色
3.1.3 设置界面选项的外观形状
3.2 自定义界面布局
3.2.1 自定义界面元素
3.2.2 自定义菜单调板
3.2.3 自定义子调板
3.2.4 存储和载入界面布局配置
3.3 自定义启动项目
3.3.1 自定义启始文档
3.3.2 自定义用户环境
3.4 自定义笔刷
3.4.1 笔刷自定义的基本思路
3.4.2 笔刷自定义流程
3.5 自定义宏
3.5.1 宏脚本的工作原理
3.5.2 记录操作流程来创建一个宏
3.5.3 用宏脚本优化自定义笔刷
3.5.4 用宏脚本调整界面布局按钮的尺度
3.6 自定义快捷键
3.6.1 为界面选项指定和删除快捷键
3.6.2 保存和加载快捷键
第四章 ZBrush的功能模块
4.1 ZBrush各调板功能简介
4.2 ZBrush各调板之间的关联
4.3 根据不同的流程对涉及的调板进行优化设置
第五章 大洋的悲歌——座头鲸
5.1 设置参考图
5.2 建立鲸鱼的ZSphere模型
5.2.1 建立ZSphere模型
5.2.2 介绍建立ZSphere的技巧
5.2.3 生成蒙皮网格并进行EdgeLoop
5.3 雕刻鲸鱼模型
5.3.1 雕刻功能的新变化
5.3.2 介绍本案例涉及的常用雕刻笔刷及设置
5.3.3 雕刻鲸鱼模型的形体
5.4 绘制鲸鱼模型的颜色纹理
5.4.1 PolyPainting的原理和优势
5.4.2 使用PolyPainting绘制鲸鱼模型的颜色
5.5 为模型制作MatCap材质
5.5.1 MatCap印材质的原理和优势
5.5.2 制作一个MatCap材质
5.5.3 MatCap材质附加提示
5.6 调整鲸鱼模型的姿态
5.6.1 Rig功能介绍
5.6.2 VolumeRig基本操作
……
第六章 勇敢之心——斗牛犬
第七章 卡通手办模型
第八章 ZBrush的调板
第九章 ZBrush用户FAQ总结
第十章 ZBrush 3.1插件总汇
第十一章 ZBrush与其他3D软件交互
艺术家索引
……
序言 经过14个月的编写时间,我完成了第二本关于ZBrush的著作。此次编写投入的时间和精力要远超上次,而这一切都是为了让图书质量更上一层楼。为了能超越前一本书,我花费了大量的前期时间来构思,并考虑适合难度的案例,最终完成了与第一本完全不同的、全新的图书。在写作过程中,我不断地润色和调整,秉承严谨治学的理念并贯穿始终。
本书的内容非常详尽,某些内容甚至超过了软件自身的帮助。当然,某些在第一本书(《我型我塑——ZBrush实例创作详解》)中介绍的内容.在第二本书没有详细介绍,只有一些技术应用。由于篇幅所限,不可能在一本书中将所有的内容都详细介绍,如果读者想了解这部分内容(与第二本书互为补充),可以参阅第一本书的相关内容。
在本书编写过程中参看过许多国外的教学,发觉许多案例制作效果很好,但教授的技巧却很少,甚至有严重的错误,这对初学者是不利的。而我在本书中提供的流程是经过深思熟虑的,把很多技巧融为—体,案例本身的构建也更加严谨,因此也更加适合读者学习。
对于本书的案例,我沿用了第一本书的思路——每个例子都介绍完整的制作过程,例如包含雕刻、纹理、渲染等内容。我认为一本实例书不能像手册那样只是单纯地介绍功能,因此在书中将软件的各种功能和使用技巧分散到案例的制作过程中,同时书中的案例难度也由浅入深,这使读者能够逐步深入地学习和使用软件,降低了学习的难度。此外,除了较为深入的使用技巧之外,还在书中讲解了很多功能的原理,从而达到举一反三的效果。
本书还配备了视频教学,本次的视频采用了制作过程全程录制,后期剪辑添加字幕的方式。与语音视频相比,它有更多的优势,可以快速了解本段视频的内容提示,无须从头听完,从而大大节省了学习的时间;无须读者配备音箱或耳机等设备;也没有第一本书中使用脚本录制视频的问题——过程过快或过慢。
当然,本书的设计理念是以书为先,力求让用户看书就能学会使用软件,而且图书的编排要比视频更加清晰明了,所以视频在学习本书的过程中起到了很好的辅助作用。
这本ZBrush专著的诞生不仅获得了我公司即美国Pixologic公司授权的中国唯一最高权威ZBrush教育管理机构——MZATC的全力支持,还获得了美国官方公司的帮助和肯定,书中精彩纷呈的ZBrush作品均获得了官方和原作艺术家的授权。特别要感谢的是我公司的陈大钢先生,不仅提供了多幅高水准的ZBrush艺术作品、并为本书作序.出于对本书品质的高度负责,他还亲自对全书进行了细致的审校。
最后,感谢在写作过程中帮助过我的朋友们——许子午、YoYo魔法眼镜、Akaka、葵之天天……感谢你们对本书提出的建议和审校工作,并感谢所有为本书提供作品的艺术家(若想看艺术家列表,可参看本书后面的艺术家索引)。此外,我还要感谢我的家人,他们是我的坚实支柱。总之,一本书的成功不是个人的功劳,就像建筑工程一样,是团队合作的结果。
文摘 插图:
第一章 ZBrush——次世代雕塑行业的明星
1.1 公司及其旗舰软件简介
Pixologic公司成立于1997年,它(http://www.pixologic.com/)是一个致力于为数字艺术家开发和推广创新性软件产品的公司,其私人投资公司的总部设在加州洛杉矶,研究与发展中心设在硅谷。ZBrush是Pixologic公司研发制作的代表产品。它是一款专业的三维角色建模软件,也是第一个让艺术家感到无约束自由创作的设计工具,它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家的双手和思维,告别了过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯贯。从1999年面市到2007年8月初.它已经经历了多个版本的更新,当前的版本为3.12。
ZBrush是一个划时代的软件,它将2D、2.5D和3D完美地结合在一起,使之兼有2D软件的简易操作性和3D软件的强大功能。ZBrush是传统和创新工具的完美组合,可以让用户创造出复杂而高精度的模型;将烦琐的人物建模变得简单和人性化。它的操作非常直观和快捷,例如画布中的所有操作都是实时的。它也非常适合于情节串联图板 和概念设计。总之,不管是新手,还是专业入士,ZBrush都将全面激发甩户的创造力.从而创作出更多震撼人心的作品。图1.1展示了一个ZBrush制作的超高精度模型,该作品的作者是Chris Bostjanick。